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映射规则

映射节点写在 check 下。每个节点表示一组检测规则,满足后添加属性和药水效果。

基础结构

yaml
check:
  "示例映射":
    check-slot:
      - "Minecraft#8"
    condition:
      - "name:{示例装备}"
    max-stack-layers: 1
    attribute:
      - "攻击力: eval:{%player_level% * 2:100}"
    potion:
      - "SPEED-1-2"
    check-event:
      - "second"
配置说明
check-slot该节点单独检测的槽位
condition生效条件
lore-get-placeholder从物品 lore 提取数值
max-stack-layers最大叠加层数
attribute生效属性
potion生效药水效果
check-event检测触发方式

没有 check-slot 时,使用全局 plugin-slot

条件

条件说明
name:{文本}物品名包含文本
equalsName:{文本}物品名完全匹配
lore:{文本}lore 包含文本
equalsLore:{文本}lore 完全匹配
permission:{权限}玩家拥有权限
nopermission:{权限}玩家没有权限
papi:{表达式}PlaceholderAPI 表达式成立
suit:{套装文本}%lsr_show% 中包含指定文本

名称和 lore 条件会按槽位内物品计算叠加层数,再受 max-stack-layers 限制。

Lore 取值

yaml
lore-get-placeholder:
  变量: "获得 <value>x玩家 等级点攻击力"

匹配到的 <value> 可以在属性中使用 <v.变量>

yaml
attribute:
  - "攻击力: eval:{%player_level% * <v.变量>:10}"

如果没有取到变量,计算时按 0 处理。

属性公式

eval:{公式:上限} 会先计算公式,再按上限限制结果。

示例:攻击力: eval:{%player_level% * 2:100} 表示按玩家等级乘 2,最高不超过 100。

如果 value-number 开启,结果会转成整数;关闭时保留两位小数。

药水效果

yaml
potion:
  - "SPEED-1-2"

格式为:药水类型-等级-持续秒数。药水效果固定刷新,不按叠加层数叠加。

检测事件

事件说明
second每秒检测
close_inventory关闭背包时检测
held_item切换手持槽位时检测
swap_hand切换主副手时检测

没有配置 check-event 时,默认按 second 模式处理。