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配置说明

修改 config.ymlextra/ 下的分解规则后,使用 /lyfj reload 重载。

配置文件

文件 / 目录用途
config.yml基础开关、界面、消息、快捷按钮和主分解规则。
extra/额外分解规则目录,可按文件拆分更多规则。

物品库读取

yaml
LyEntryReload: false
neigeItems: false
originAttribute: false
AzureFlow: false
SX-Item: false

这些开关用于控制无前缀物品 ID 的默认读取优先级。分解产物也可以直接写前缀指定物品库:

写法说明
AzureFlow@物品id读取 AzureFlow 物品。
NeonFlash@物品id读取 NeonFlash 物品。
SX-Item@物品id读取 SX-Item 物品。
neigeItems@物品id读取 NeigeItems 物品。
originAttribute@物品id读取 OriginAttribute 物品。
物品id按配置开关尝试读取;默认会尝试 MythicMobs。

基础设置

节点默认值说明
drop-neartrue关闭界面返还物品时,如果玩家背包满,是否掉落在玩家脚下。
prohibit-decomposition-lore已绑定物品 lore 包含这些文本时禁止统计和分解。
open-decomposition-slot18开放的分解格子数量,最大 18。
is-save-to-lylootswarehousefalse分解产物是否优先存入 LyLootsWareHouse。

快捷按钮

extra-button 控制界面底部 9 个格子的快捷按钮,槽位范围为 0-8

yaml
extra-button:
  0:
    type: "put:&7品质: &a一般"
    item: "160:5"
    name: "&7一键放入&a一般&7品质的装备"
    lore:
      - "[点我]"
  8:
    type: "get"
    item: "160:7"
    name: "&7一键取回全部装备"
    lore: []
type说明
put:文本从玩家背包中放入 lore 包含指定文本的物品。
get取回界面上方全部待分解物品。

界面配置

yaml
gui:
  title: "物品分解"
  fill-item: "160:0"
  fill-name: "&7上方放入要分解的物品"
  button-item: "145:2"
  button-name: "&e点击分解"
  button-lore:
    - "&a左键分解首个 &7| &a右键全部分解"

gui.lore-add 会追加到预览产物 lore 中,支持:

占位说明
%chance%该产物出现几率。
%min最小数量。
%max最大数量。

消息配置

节点说明
message.inv-max关闭界面返还物品时背包已满提示。
message.success分解完成提示。
message.result获得产物提示,支持 %name%item%amount
message.fail无法分解或背包空间不足提示,支持 %slot

分解规则

分解规则写在 decomposition-set 下,也可以写在 extra/ 目录任意 yml 文件的 decomposition-set 下。

yaml
decomposition-set:
  "条件1":
    id: "0:0"
    name: ""
    lore: ""
    containsName: false
    containsLore: false
    give: true
    commands:
      - "[console]bc %p分解了条件1"
    result:
      - "材料#1-2#100"
节点说明
id匹配原物品 ID 和 data,默认 0:0 表示不按 ID 匹配。
name匹配原物品显示名。
lore匹配原物品 lore。
containsNametrue 时名称使用关键词包含匹配。
containsLoretrue 时 lore 使用关键词包含匹配。
give是否发放 result 中的产物,默认 true
commands分解时执行的指令。
extra-condition额外条件与额外结果。
result分解产物列表。

指令前缀

前缀执行身份
[console]控制台执行。
[op]临时 OP 身份执行玩家指令。
[player] 或无前缀玩家自身执行。

%p 会替换为玩家名。指令也会经过 PlaceholderAPI 解析。

产物格式

yaml
result:
  - "材料#1-2#100"
  - "SX-Item@材料A#1#25#bc %player_name% 分解出了材料A"

格式为:物品#数量或范围#几率#可选控制台指令...

段位说明
物品产物 ID,可加物品库前缀。
数量或范围1 表示固定 1 个,1-2 表示随机 1 到 2 个。
几率1-100 的几率数值。
可选控制台指令从第 4 段开始都作为控制台指令执行。

额外条件

yaml
extra-condition:
  "等级限制":
    condition:
      - "papi:{%player_level% > 10}"
      - "permission:{decomposition.vip}"
    result:
      - "$msg:{满足额外条件,分解几率提高}"
      - "$addChance:{10}"

支持的条件:

条件说明
papi:{表达式}PlaceholderAPI 表达式,支持 >>=<<===,多个判断可用 &&
permission:{权限}玩家需要拥有指定权限。
nopermission:{权限}玩家需要没有指定权限。
roll:{几率}额外随机条件,范围 1-100

支持的结果:

结果说明
$msg:{文本}给玩家发送消息。
$addChance:{数值}增加本条规则产物几率。
$takeChance:{数值}减少本条规则产物几率。
$setChance:{数值}设置本条规则产物几率。
$consoleCmd:{指令}控制台执行指令。
$playerCmd:{指令}玩家执行指令。
$opCmd:{指令}临时 OP 身份执行指令。
$continue跳过当前额外结果,继续后续检测。
$return直接停止当前分解规则。