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事件技能

坐骑事件技能写在坐骑配置的 event 下。每个事件节点都可以设置触发类型、几率、冷却、MythicMobs 技能、消息、指令和动作。

基础结构

yaml
event:
  骑乘技能示例:
    trigger-type: "start-riding"
    chance: 0.5
    cooldown: 1000
    mythic-skill: ""
    success-message:
      - "你触发了示例技能"
配置说明
trigger-type触发类型
chance触发几率,范围 0-1
cooldown冷却,单位毫秒
mythic-skill成功时释放的 MythicMobs 技能
success-message成功消息
fail-message失败消息
success-command成功指令
fail-command失败指令
ride-action成功时坐骑动作
player-action成功时玩家动作

触发类型

类型说明
start-riding开始骑乘
end-riding结束骑乘
fly-up飞行抬头
fly-down飞行低头
fly-move飞行直走
rising攀爬时
forward按住前进移动
cease松开前进悬停
damaged受伤
second每秒
right主人右键
left主人左键

动作格式

ride-actionplayer-action 会自动匹配龙核或萌芽动作。可写 动作名,也可写 动作名:毫秒 指定播放时长。

循环技能

second 类型可以配合 cooldown 当作循环检测间隔。例如 cooldown: 8000 表示约每 8 秒尝试触发一次。