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常见问题

增加经验后没有升级

按以下顺序检查:

  1. 目标等级节点是否存在。
  2. level-exp-set 是否配置了玩家即将达到的等级所需经验。
  3. 当前等级是否触发了 level-up-condition 限制。
  4. level-up-condition 中的权限、PlaceholderAPI 条件或其他条件是否满足。
  5. 是否已经达到 max-level
  6. 是否受到 max-level-can-get-max-expevery-day-max-exp 限制。

当玩家处于被限制的等级且不满足对应条件时,玩家无法通过击杀、指令、经验掉落或其他方式继续获得经验。

level-exp-set 配置后仍然无法升级

level-exp-set 表示升到指定等级所需的经验,不是当前等级可以拥有的经验上限。

请确认:

  • 配置的等级键覆盖了玩家即将达到的等级。
  • 等级区间写法与实际等级匹配,例如 2-4
  • 使用变量或四则运算时,表达式能够计算出有效数值。
  • 最高等级也配置了对应的经验需求。
  • 玩家当前经验已经达到目标等级所需经验。

玩家开局默认处于 0 级,等级需求从 level-exp-set 中读取。

玩家获取经验提示达到上限

检查对应等级节点的以下配置:

配置项作用
every-day-max-exp每日可获得的经验上限,每天晚上 0 点刷新;设置为 -1 表示无上限。
max-level-can-get-max-exp达到最高等级后仍可获得的经验上限;设置为 -1 表示满级后禁止继续获得经验。
max-level当前等级节点的最高等级。

每日经验达到上限后,需要等待每日刷新,或调整对应等级节点配置后再测试。

level-up-condition 为什么会阻止所有方式获得经验

某个等级配置了 level-up-condition 后,玩家当前等级达到该限制等级时,插件会检查该等级下的全部条件。

如果条件不满足,玩家无法通过击杀、指令、经验掉落或其他方式继续获得经验,并会显示该节点配置的 message 内容。

常见条件包括:

条件写法作用
papi:{表达式}使用 PlaceholderAPI 变量计算条件。
permission:{权限节点}要求玩家拥有指定权限。
nopermission:{权限节点}要求玩家没有指定权限。

多个条件同时存在时,需要按照配置要求满足对应条件。

MythicMobs Drops 里的 lexp 不生效

确认配置文件中的 mythic-drops-exp-enable 已设置为 true,再检查 MythicMobs Drops 写法。

支持以下形式:

yaml
Drops:
  - 'lexp 123'
  - 'lexp 123-578'
  - 'lexp 789 节点ID'
写法作用
lexp 数值为默认等级节点掉落固定经验。
lexp 最小值-最大值为默认等级节点掉落随机范围经验。
lexp 数值 节点ID为指定等级节点掉落经验。

如果 mythic-drops-exp-enable 未启用,MythicMobs 的 Drops 不会被插件解析为等级经验。

怪物击杀经验不触发

检查 mobExp/ 目录下配置文件的顶层键名是否与实际怪物 ID 或怪物名称一致。

还要检查以下内容:

  • condition 中的权限条件是否满足。
  • condition 中的 PlaceholderAPI 条件是否返回真。
  • exp 下是否配置了有效的等级节点和经验值。
  • 配置文件是否放在 mobExp/ 目录下并使用正确的 YAML 格式。
  • 怪物 ID 与怪物名称是否同时匹配同一个配置键。

如果怪物 ID 和怪物名称相同,可能会触发两次加成。

only-check-customnpc-name 设置为 true 时,插件只检测 CustomNPC 怪物名称,普通实体名称可能不会按预期触发。

原版经验条不同步

检查配置项 sync-minecraft-exp-bra

配置值结果
已存在的等级节点 ID,例如 default将该等级节点同步到原版经验条。
空值不进行同步。
不存在的等级节点 ID不进行同步。

该配置只负责同步指定等级节点,不会自动匹配所有等级节点。

原版附魔扣经验怎么办

建议保持以下配置:

yaml
anti-enchant: true

anti-enchanttrue 时,插件会禁止原版附魔系统造成的等级或经验扣除。

如果关闭该配置,原版附魔可能会扣除与同步节点对应的等级或经验。

经验瓶无法生成或使用

经验瓶功能由等级节点中的 exp-item-enable 控制。请确认对应节点已启用:

yaml
exp-item-enable: true

同时检查 exp-item 下的物品配置是否完整:

配置项作用
item经验瓶物品类型和数据值。
display-name经验瓶显示名称。
lore经验瓶描述。

经验瓶功能只兼容 Minecraft 1.7.101.12.2

经验瓶受到对应等级节点 every-day-max-exp 每日经验上限影响。经验转换比例支持当前经验的百分比,范围为 1-100

玩家不能自行操作经验转换,需要由指令对指定玩家执行转换。

经验加成没有生效

检查以下配置:

配置项检查内容
attribute-plugin是否填写了实际使用的属性插件名称。
exp-addition-placeholder等级节点是否填写了有效的变量;留空时不生效。
exp-addition-formula玩家加成与全服加成的计算公式是否正确。
exp-formula最终经验计算公式是否被错误修改。

等级节点中的 exp-addition-placeholder 会读取变量数值,并将其转换为每次获取经验时的百分比加成。多个等级节点可以共用同一个经验加成变量。

默认计算公式为:

yaml
exp-addition-formula: '{player_addition}+{server_addition}'
exp-formula: '{exp}* (1+{addition})'

不熟悉公式时不要随意修改,错误的表达式可能导致经验计算失败。

属性加成没有生效

等级称号中的 level-tag.attribute 需要对应的属性插件支持。

请检查:

  1. attribute-plugin 是否填写了实际使用的属性插件。
  2. level-tag 是否为玩家当前等级配置了称号和属性。
  3. 属性插件名称是否为插件支持的名称。
  4. 修改属性插件配置后是否已经重启服务器。

项目配置中列出的可选属性插件包括:

  • AttributePlus
  • SX-Attribute2
  • SX-Attribute3
  • ItemLoreOrigin
  • AttributeCompatibleAPI
  • AttributeSystem
  • SX-Attribute

PlaceholderAPI 变量没有返回内容

插件注册的变量格式如下:

变量作用
%lgl_节点ID_level%当前等级。
%lgl_节点ID_now%当前拥有经验。
%lgl_节点ID_next%下一级所需经验。
%lgl_节点ID_endtime%多倍经验到期时间;没有多倍经验时为空。
%lgl_节点ID_today%今日已获得经验。
%lgl_节点ID_multiple%多倍经验倍率;没有多倍经验时为空。
%lgl_等级节点ID_tag%当前等级称号。

请将 节点ID 替换为实际等级节点的 id,并确认该节点 ID 全局唯一。

使用 PlaceholderAPI 变量前,请确认服务器已安装并正常启用 PlaceholderAPI。

获取经验时没有提示消息

检查配置项:

yaml
addexp-command-message-enable: true

如果该配置关闭,获取经验时不会显示经验提示消息。等级升级、达到满级以及多倍经验开始或结束消息仍由等级节点中的 message 配置决定。

自动保存是否生效

插件提供以下自动保存配置:

配置项说明
auto-save是否启用加强型自动保存。启用后会检测玩家数据变动并自动保存。
auto-save-interval自动保存检测间隔,单位为秒。默认配置为 3

修改自动保存相关配置后,应确认配置文件格式正确,并重启服务器使配置重新加载。

MySQL 数据没有保存或读取

使用 MySQL 存储时必须满足以下条件:

  1. 配置文件中的 mysql.enable 已设置为 true
  2. 已安装 LyMySQLCore
  3. LyMySQLCore 已成功连接数据库。
  4. 数据库地址、端口、数据库名、用户名和密码填写正确。
  5. 修改数据库开关后已重启服务器。

未安装 LyMySQLCore,或 LyMySQLCore 未成功连接数据库时,MySQL 相关功能不会生效。

数据库配置示例:

yaml
mysql:
  enable: true
  databasename: mc2
  username: mc2
  password: mc1234
  port: 3306
  ip: 127.0.0.1

旧数据转换前要注意什么

执行旧数据转换前,先备份旧插件数据和当前插件数据。

支持以下指令:

text
/lgl load-old-data mysql
/lgl load-old-data yaml
指令作用
/lgl load-old-data mysql从旧 MySQL 数据转换。
/lgl load-old-data yaml从旧 YAML 数据转换。

这些操作会写入新数据。执行前必须确认备份可用,并确保对应的数据库连接或 YAML 数据文件能够正常读取。

执行 /lgl 指令提示没有权限

插件注册的管理权限为 lgl.admin,默认权限组为服务器管理员。

请确认执行指令的账号拥有该权限,或使用服务器控制台执行管理指令。

插件注册的主指令为 /lgl,管理相关子指令均通过该指令执行。

支持哪些 Minecraft 版本

项目包含以下 NMS 适配模块:

Minecraft 版本NMS 模块
1.7.10V1_7_R4
1.8.8V1_8_R3
1.11.2V1_11_R1
1.12.2V1_12_R1
1.13.2V1_13_R2
1.14.4V1_14_R1
1.15.2V1_15_R1
1.16.5V1_16_R3
1.17.1V1_17_R1
1.18.2V1_18_R2
1.19.2V1_19_R1
1.19.4V1_19_R3
1.20.1V1_20_R1
1.20.2V1_20_R2
1.20.3V1_20_R3

经验瓶功能不适用于所有适配版本,仅兼容 1.7.101.12.2

修改配置后为什么没有生效

检查以下内容:

  • YAML 缩进是否正确。
  • 配置键名称是否与插件实际配置一致。
  • 修改的配置是否属于主配置文件或等级节点配置文件。
  • 需要重启才能生效的配置是否已经重启服务器。
  • 等级节点的 id 是否全局唯一。
  • 表达式、变量和条件写法是否有效。

attribute-pluginmysql.enable 等配置的注释明确要求修改后重启服务器。数据库开关也需要重启服务器后才会重新加载。

怪物经验条件没有生效

mobExp/ 配置中的 condition 用于限制怪物经验是否发放。

常见写法如下:

yaml
condition:
  - 'permission:exp.example'
  - 'papi:{%player_level% >= 0}'
条件写法检查内容
permission:{权限节点}玩家是否拥有指定权限。
papi:{表达式}PlaceholderAPI 表达式是否计算为真。

如果任一条件不满足,对应怪物经验不会按该配置发放。

多个等级节点如何区分

每个等级节点必须配置唯一的 id。插件的 PlaceholderAPI 变量、经验加成、经验获取和等级数据都会根据等级节点 ID 区分。

例如:

yaml
id: 'default'

不同等级节点不能使用相同的 ID,否则变量和数据定位可能发生冲突。

全服多倍经验时间显示异常

检查等级节点中的多倍经验配置以及主配置中的:

yaml
time-format: 'MM月dd日 HH时mm分ss秒'

该配置用于全服倍率的时间显示。变量 %lgl_节点ID_endtime% 在没有多倍经验时为空,%lgl_节点ID_multiple% 在没有多倍经验时也为空。

升级后没有执行指令

升级指令配置位于等级节点的 level-up-command。指令由控制台调用。

检查:

  • 是否配置了 every-level
  • 等级区间是否覆盖玩家达到的等级,例如 1-3
  • 指令文本是否使用正确的变量和占位内容。
  • 玩家是否实际完成了升级,而不是只获得了经验。

升级指令与等级节点的 message 是两套独立配置。没有升级时,不会执行升级指令。

等级称号没有变化

检查等级节点中的 level-tag

  • 当前等级是否配置了对应的称号。
  • tag 内容是否为空。
  • PlaceholderAPI 变量是否使用了正确的等级节点 ID。
  • 属性插件相关配置是否正确。

当前等级称号变量格式为:

text
%lgl_等级节点ID_tag%

level-tag.attribute 只有在 attribute-plugin 填写了对应属性插件时才会生效。