配置说明
LyLotteryReload 的主要配置由全局配置、宝箱配置和奖池配置组成。玩家数据与方块绑定数据由插件自动生成,不建议手动修改。
文件结构
| 文件 / 目录 | 用途 | 是否建议手动编辑 |
|---|---|---|
config.yml | 数据存储、消息、点击冷却、默认示例、音效和抽奖界面按钮 | 是 |
chest/*.yml | 宝箱标题、打开方式、抽奖条件、普通与稀有奖池、低保和累计奖励 | 是 |
reward/*.yml | 奖池内的奖励、权重、动态权重、物品、指令和消息 | 是 |
chestblock.yml | 保存通过指令绑定的宝箱方块坐标 | 否 |
data/<玩家 UUID>.yml | 未启用 MySQL 时保存玩家抽奖数据 | 否 |
玩家数据包含以下内容:
- 每个宝箱的累计抽奖次数。
- 每个宝箱触发稀有奖池的次数。
- 每个奖池中各奖励的抽中次数。
- 已领取的累计抽奖奖励。
- 各宝箱保留的抽奖记录。
config.yml
MySQL 存储
yaml
mysql:
enable: false
databasename: mc2
username: mc2
password: mc1234
port: 3306
ip: 127.0.0.1| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
mysql.enable | 布尔值 | 是否使用 MySQL 保存玩家数据。切换后需要重启服务器 |
mysql.databasename | 字符串 | 数据库名称 |
mysql.username | 字符串 | 数据库用户名 |
mysql.password | 字符串 | 数据库密码 |
mysql.port | 整数 | 数据库端口 |
mysql.ip | 字符串 | 数据库地址 |
MySQL 前置要求
启用 mysql.enable 后,必须安装 LyMySQLCore,并确认其已成功连接数据库。LyMySQLCore 未加载或数据库连接失败时,MySQL 玩家数据的读取、保存、同步及相关记录不会正常生效。
启用后,插件会创建以插件名称命名的数据表,并以玩家名称查找数据。玩家的全部抽奖数据会序列化到表中的 data 字段。
关闭 MySQL 时,玩家数据保存在:
text
plugins/LyLotteryReload/data/<玩家 UUID>.yml条件物品分隔符
yaml
condition-item-key: '#'condition-item-key 用于分隔条件物品名称与数量,默认格式为:
text
item:{物品名称#数量}如果物品名称本身需要使用 #,可将该配置改为其他字符,并同步修改所有宝箱中的物品条件。
该分隔符也用于解析 cx 和 lyshop 条件中的标识与数量。
龙核兼容
yaml
dragoncore-enable: true开启后,如果服务器已安装并启用 DragonCore,抽奖结果会发送到龙核槽位:
| 抽奖方式 | 槽位 |
|---|---|
| 单抽 | lycj_reward_0 |
| 十连抽 | lycj_reward_0 至 lycj_reward_9 |
发送完成后,插件会调用龙核界面 抽奖界面 中对应的单抽或十连方法。未安装 DragonCore 时,该配置不会影响普通箱子界面的抽奖功能。
自动保存
yaml
auto-save-interval: 3| 配置项 | 类型 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|---|
auto-save-interval | 整数 | 秒 | 玩家数据自动保存间隔,用于降低异常停服造成的数据丢失风险 |
插件重载时会停止并重新启动自动保存任务。
点击冷却
yaml
click-cooldown: 300| 配置项 | 类型 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|---|
click-cooldown | 整数 | 毫秒 | 玩家点击单抽或十连按钮后的操作冷却 |
单抽与十连共用同一个界面点击冷却。冷却期间再次点击会发送 message.click-cooldown。
消息
yaml
message:
reward-group-empty: '&c奖池已空, 无法继续抽取!'
lottery-count-max: '&c已达该宝箱抽取次数上限, 无法继续抽取!'
empty-slot-shortage: '&c背包空间不足 &6{amount}&7 格!'
not-lottery-condition: '&c不满足抽奖条件.'
rare-lottery: '&e恭喜你, 本次抽奖触发了稀有奖池!'
normal-lottery: '&a第 &6{amount} &a次抽奖成功!'
claimed-reward-success: '&a领取累计奖励成功!'
claimed-reward-fail: '&c领取累计奖励失败! 未达到领取该奖励的要求!'
claimed-reward-repeat: '&c无法重复领取!'
click-cooldown: '&7对不起, 操作过快, 请稍后尝试.'| 配置项 | 触发场景 | 可用占位符 |
|---|---|---|
message.reward-group-empty | 当前奖池没有最终权重大于 0 且仍可抽取的奖励 | 无 |
message.lottery-count-max | 找不到下一次抽奖对应的 condition 配置 | 无 |
message.empty-slot-shortage | 抽奖时背包已满,或领取累计奖励时空位不足 | {amount} |
message.not-lottery-condition | 任意抽奖条件未通过 | 无 |
message.rare-lottery | 本次抽奖进入稀有奖池 | 无 |
message.normal-lottery | 本次抽奖进入普通奖池 | {amount} |
message.claimed-reward-success | 累计奖励领取成功 | 无 |
message.claimed-reward-fail | 未达到累计奖励要求 | 无 |
message.claimed-reward-repeat | 重复领取同一档累计奖励 | 无 |
message.click-cooldown | 界面按钮仍处于点击冷却 | 无 |
message.normal-lottery 中的 {amount} 表示本次完成后的宝箱累计抽奖次数。
抽奖记录格式
yaml
lottery-log-format: '&7[{time}] &f{name}x{amount}'| 占位符 | 说明 |
|---|---|
{time} | 记录时间,格式为 MM-dd HH:mm |
{name} | 奖励展示物品的名称;没有自定义名称时使用 Bukkit 材质名 |
{amount} | 奖励配置的物品数量 |
格式化后的记录供 PlaceholderAPI 变量 %lycj_log_宝箱ID% 使用。是否记录以及保留多少条记录由宝箱配置中的 lottery-log-amount 控制。
累计奖励状态
yaml
reward-status-shortage: '&7不满足要求'
reward-status-clickable: '&a<可领取>'
reward-status-clicked: '&7<已领取>'| 配置项 | 状态 |
|---|---|
reward-status-shortage | 当前抽奖次数未达到要求 |
reward-status-clickable | 已达到要求且尚未领取 |
reward-status-clicked | 已领取该档奖励 |
状态文本会替换累计奖励名称和 Lore 中的 {status}。
默认示例配置
yaml
load-default-config: true插件重载时会尝试释放以下内置文件,但不会覆盖已经存在的同名文件:
text
chest/示例宝箱.yml
chest/无稀有的示例宝箱.yml
reward/示例奖池.yml当 load-default-config 为 false 时,当前代码只会跳过加载文件名完全匹配的以下文件:
text
chest/示例宝箱.yml
reward/示例奖池.ymlchest/无稀有的示例宝箱.yml 不在过滤名单中,仍会参与加载。如不需要该宝箱,应自行移走、改名或删除对应文件。
全局中奖消息
yaml
global-player-message:
- '&a恭喜你中奖了!'奖品未配置 player-message,或该列表为空时,插件会向中奖玩家发送全局消息。奖品配置了非空的 player-message 后,只发送奖品自己的玩家消息。
消息会经过 PlaceholderAPI 解析,因此可使用服务器中已注册的 PlaceholderAPI 变量。
稀有奖励音效
yaml
rare-reward-sound: 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP'抽奖进入稀有奖池时,插件会尝试按 Bukkit Sound 枚举名称播放音效。留空字符串可关闭音效。
音效名称必须与当前服务端版本匹配。名称无效时不会播放,并会在控制台输出音效配置错误。
抽奖界面
当前箱子界面固定为 54 格:
| 区域 | 槽位 | 用途 |
|---|---|---|
| 奖励预览 | 0 至 35 | 每页最多显示 36 个奖励,稀有奖池排在普通奖池前面 |
| 底栏 | 36 至 44 | 填充物品、翻页、单抽和十连按钮 |
| 累计奖励 | 45 至 53 | 最多显示前 9 档累计奖励 |
yaml
gui:
title: '&5抽奖界面'
fill-item: '160:0'
fill-name: '&7封锁'
once-lottery-button-item: '399:0'
once-lottery-button-name: '&a单次抽奖'
once-lottery-button-lore:
- ''
- '&7该奖池已抽 &6{lottery_count} &7次'
- '&7已抽中稀有奖励 &6{rare_count} &7次'
- ''
- '&7本次抽奖需要:'
- '{need_condition}'
ten-times-lottery-button-item: '399:0'
ten-times-lottery-button-amount: 10
ten-times-lottery-button-name: '&a十连抽奖'
ten-times-lottery-button-lore:
- ''
- '&7该奖池已抽 &6{lottery_count} &7次'
- '&7已抽中稀有奖励 &6{rare_count} &7次'
- ''
- '&7本次抽奖需要:'
- '{need_condition}'
- ''
- '&c注意! 只是尝试连续进行10次抽奖.'
- '&c如果不满足抽奖条件会停止连抽.'
last-item: '341:0'
last-name: '&6上一页'
next-item: '341:0'
next-name: '&6下一页'| 配置项 | 说明 |
|---|---|
gui.title | 配置文件中保留的界面标题键;当前代码实际使用宝箱文件中的 title 创建界面 |
gui.fill-item | 底栏填充物品,格式为 Bukkit 物品 ID 与子 ID |
gui.fill-name | 底栏填充物品名称 |
gui.once-lottery-button-item | 单抽按钮物品 |
gui.once-lottery-button-name | 单抽按钮名称 |
gui.once-lottery-button-lore | 单抽按钮 Lore |
gui.ten-times-lottery-button-item | 十连按钮物品 |
gui.ten-times-lottery-button-amount | 十连按钮显示的物品堆叠数量,不会改变固定的十连次数 |
gui.ten-times-lottery-button-name | 十连按钮名称 |
gui.ten-times-lottery-button-lore | 十连按钮 Lore |
gui.last-item | 上一页按钮物品 |
gui.last-name | 上一页按钮名称 |
gui.next-item | 下一页按钮物品 |
gui.next-name | 下一页按钮名称 |
按钮 Lore 支持以下占位符:
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
{lottery_count} | 当前宝箱已完成的抽奖次数 |
{rare_count} | 当前宝箱已进入稀有奖池的次数 |
{need_condition} | 插入下一次抽奖条件中 ` |
当下一次抽奖没有对应的 condition 时,按钮需求区域会显示“抽奖次数已达上限”。
十连抽固定最多尝试执行 10 次。任意一次抽奖失败后会立即停止,已经成功完成的抽奖不会回退。
chest/*.yml
每个文件定义一个独立宝箱。文件名不作为宝箱 ID,实际引用值由文件中的 id 决定。
基础配置
yaml
id: '示例宝箱'
title: '&6示例宝箱'
match-item-name:
- '&6示例宝箱'
- '&6这是第二个示例宝箱'
normal-reward: '示例奖池'
rare-reward: '示例奖池'| 配置项 | 是否必需 | 说明 |
|---|---|---|
id | 是 | 宝箱唯一 ID,用于指令、变量、数据保存和奖池统计 |
title | 是 | 宝箱界面标题,支持 & 颜色代码 |
match-item-name | 否 | 玩家手持显示名称完全匹配的物品右键时打开该宝箱 |
normal-reward | 是 | 普通抽奖使用的奖池 ID,必须对应已加载的 reward/*.yml |
rare-reward | 否 | 稀有抽奖使用的奖池 ID;删除、留空或填写无效 ID 时停用稀有奖池 |
match-item-name 按物品显示名称完全匹配,包含颜色代码转换后的结果。它不检查物品材质、Lore 或 NBT。
奖励预览会先显示稀有奖池奖励,再显示普通奖池奖励。如果普通和稀有奖池指向同一个奖池,界面会分别追加两次该奖池的预览内容。
抽奖条件
yaml
condition:
1-120:
- 'item:{物品名#1}|&7需要扣除 {item}x{amount}'
- 'papi:{%player_level% >= 0}|&7需要等级大于0'
- 'permission:{vip.1}|&7需要vip.1权限'
- 'nopermission:{vip.1}|&7需要没有vip.1权限'
- 'eco:{1}|&7需要扣除 {amount}金币'
- 'point:{1}|&7需要扣除 {amount}点券'condition 的子键表示该组条件适用的抽奖次数。支持单次和闭区间:
yaml
condition:
1:
- 'item:{新手抽奖券#1}|&7需要新手抽奖券x{amount}'
2-10:
- 'item:{普通抽奖券#1}|&7需要普通抽奖券x{amount}'插件按照“本次抽奖完成后的次数”查找条件。玩家已经抽取 0 次时,会读取键 1;已经抽取 9 次时,会读取键 10。
没有任何键匹配下一次抽奖次数时,玩家将无法继续抽奖,并收到 message.lottery-count-max。
每条条件格式为:
text
条件|界面显示文本| 左侧用于实际判断和扣除,右侧用于替换界面按钮 Lore 中的 {need_condition}。抽奖前会先检查全部条件;确定奖池中存在可抽奖励后,才会处理需要扣除的条件。
| 条件 | 格式 | 作用 | 相关插件 |
|---|---|---|---|
| 物品 | item:{物品名称#数量} | 检查并扣除指定显示名称的物品 | 无 |
| PAPI 判断 | papi:{表达式} | 解析变量后判断表达式 | PlaceholderAPI |
| 拥有权限 | permission:{权限节点} | 要求玩家拥有权限 | 无 |
| 不拥有权限 | nopermission:{权限节点} | 要求玩家不拥有权限 | 无 |
| 金币 | eco:{数量} | 检查并扣除 Vault 经济余额 | Vault 及经济插件 |
| 点券 | point:{数量} | 检查并扣除 PlayerPoints 点券 | PlayerPoints |
| 离渊商店货币 | lyshop:{货币ID#数量} | 检查并扣除对应货币 | 对应物品或货币插件 |
| CX 变量 | cx:{变量ID#数量} | 检查并扣除对应变量数量 | 对应变量插件 |
示例配置说明,条件中的数值部分可使用一对尖括号包裹运算公式,例如:
text
item:{抽奖券#<1+1>}仅在服务器具备对应插件和变量环境时使用相关条件。缺少经济、点券或变量插件时,不应配置对应条件。
条件显示文本常用占位符:
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
{item} | item 条件中的物品名称 |
{amount} | 物品、金币、点券或其他货币条件中的数量 |
抽奖记录
yaml
lottery-log-amount: 0| 值 | 说明 |
|---|---|
0 | 不保留该宝箱的抽奖记录 |
大于 0 | 最多保留指定条数,最新记录排在第一行 |
抽奖记录会增加玩家数据读写量。不需要通过 %lycj_log_宝箱ID% 展示记录时,建议保持为 0。
稀有奖池
yaml
rare-reward: '示例奖池'
trigger-rare-chance: 0.01
max-trigger-rare-reward-count: 3
lowest-rare-count:
1: '60'
2: '100'
3: '120'
4-10: '50*{count}'| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
rare-reward | 无 | 稀有奖池 ID;无有效奖池时全部稀有机制停用 |
trigger-rare-chance | 0 | 每次抽奖随机进入稀有奖池的概率,0.01 表示 1% |
max-trigger-rare-reward-count | -1 | 每名玩家在该宝箱最多进入稀有奖池的次数,-1 表示不限制 |
lowest-rare-count | 空 | 按下一次稀有触发序号配置累计抽奖低保 |
稀有奖池判断顺序如下:
- 宝箱必须存在有效的
rare-reward。 - 当前稀有触发次数必须未达到
max-trigger-rare-reward-count。 - 先检查
lowest-rare-count低保。 - 未达到低保时,再按
trigger-rare-chance随机判断。
lowest-rare-count 的键表示“下一次将触发的稀有次数”,值表示玩家至少需要达到的宝箱累计抽奖次数。键支持单次与范围。
值支持 PlaceholderAPI、四则运算和 {count}:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
{count} | 本次准备触发的稀有次数,从 1 开始 |
| PlaceholderAPI 变量 | 先按当前玩家解析,再参与计算 |
50*{count} | 第 4 至 10 次稀有触发所需的累计抽奖次数公式 |
无论通过低保还是随机概率进入稀有奖池,都会增加该宝箱的稀有触发次数。触发稀有奖池不会清空累计抽奖次数。
如不需要稀有奖池,可删除 rare-reward、填写空值或不配置有效奖池,同时省略其他稀有配置。
累计抽奖奖励
yaml
accumulated-count-of-rewards:
10:
item: 'CHEST:0'
name: '&6累计抽奖{now_count}/10次礼包'
lore:
- ''
- '{status}'
slot: 1
give-item:
- 'MM4@累计10次礼包#1'
commands:
- '[console]tell %player_name% 你领取了累计10次礼包'accumulated-count-of-rewards 的子键是领取所需的宝箱累计抽奖次数。奖励会按次数从小到大排序,界面最多显示前 9 档。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
item | 无 | 界面中显示的 Bukkit 物品,格式为 材质:子ID |
name | 无 | 显示名称,支持颜色代码和累计奖励占位符 |
lore | 空列表 | 显示 Lore,支持颜色代码和累计奖励占位符 |
slot | 0 | 领取前要求的背包空位数量 |
give-item | 空列表 | 领取时给予的插件物品列表 |
commands | 空列表 | 领取成功后执行的指令列表 |
名称和 Lore 支持:
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
{need_count} | 该档奖励要求的抽奖次数 |
{now_count} | 玩家当前宝箱累计抽奖次数 |
{status} | config.yml 中配置的累计奖励状态文本 |
give-item 格式为:
text
插件标识@物品ID#数量默认示例列出的物品来源标识包括:
| 标识 | 示例配置对应来源 |
|---|---|
MM4 | MythicMobs 4 |
MM5 | MythicMobs 5 |
NI | NeigeItems |
SI | SX-Item |
领取时,如果物品格式错误或对应物品不存在,该物品会被跳过并在控制台输出错误,其他有效物品与指令仍会继续处理。
commands 支持插件统一指令前缀,例如:
yaml
commands:
- '[console]tell %player_name% 已领取累计奖励'
- '[op]say 已领取奖励'同一玩家对同一宝箱的同一档累计奖励只能领取一次。领取状态会保存到玩家数据中。
reward/*.yml
每个奖池文件包含一个奖池 ID 和多个奖励。奖励顺序按照 YAML 中的配置顺序用于界面预览。
奖池结构
yaml
id: '示例奖池'
reward:
'奖励1':
show-item: 'MM4#测试'
give-item: ''
extra-lore:
- '{物品信息}'
- ''
- '&7该奖品已抽中 &6{now_count}/{max_count} &7次'
amount: 1
weight: 100
condition: []
command:
- '[console]bc 恭喜%player_name%抽中了测试奖品'
server-message:
- '&f[抽奖] &a恭喜%player_name%抽中了测试奖品'
player-message:
- '&a恭喜你抽中了测试奖品'
max-count: 1| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
id | 无 | 奖池唯一 ID,供宝箱的 normal-reward 和 rare-reward 引用 |
reward | 无 | 奖励配置节点,每个子键为奖励 ID |
show-item | 空字符串 | 奖励预览和抽奖结果使用的插件物品 |
give-item | 空字符串 | 实际给予玩家的插件物品;留空时不给物品 |
extra-lore | 空列表 | 替换展示物品 Lore 的内容 |
amount | 1 | 展示和给予的物品数量 |
weight | 1 | 奖励基础权重 |
condition | 空列表 | 满足条件时修改当前奖励权重 |
command | 空列表 | 抽中奖励时执行的指令 |
server-message | 空列表 | 抽中奖励时发送给所有在线玩家的消息 |
player-message | 空列表 | 抽中奖励时发送给中奖玩家的消息 |
max-count | -1 | 每名玩家最多抽中该奖励的次数,-1 表示不限制 |
id、奖励 ID、宝箱 ID 会参与玩家数据路径或内部统计标识,不应随意修改已经投入使用的 ID,否则原有统计不会自动迁移到新 ID。
展示物品与给予物品
show-item 和 give-item 使用以下格式:
text
插件标识#物品ID默认奖池示例确认的展示物品来源标识包括:
| 标识 | 示例配置对应来源 |
|---|---|
MM4 | MythicMobs 4 |
MM5 | MythicMobs 5 |
NI | NeigeItems |
SI | SX-Item |
SX2 | SX-Item 2 |
show-item 必须包含 #,并且必须能取得有效物品,否则该奖励会从界面预览中跳过。抽奖记录仍会在无法取得展示物品时使用原始 show-item 字符串作为奖励名称。
give-item 留空时,奖励仍可执行指令和发送消息,但不会向玩家背包加入物品。
抽奖前会检查玩家背包是否至少存在一个空位,即使中奖项只执行指令或 give-item 为空,也需要一个空位才能开始抽奖。
额外 Lore
yaml
extra-lore:
- '{物品信息}'
- ''
- '&7该奖品已抽中 &6{now_count}/{max_count} &7次'| 占位符 | 说明 |
|---|---|
{物品信息} | 插入展示物品原有 Lore;原物品没有 Lore 时插入一个空行 |
{now_count} | 当前玩家在该奖池中抽中该奖励的次数 |
{max_count} | 该奖励的 max-count;配置为 -1 时显示“无限” |
配置 extra-lore 后,最终展示 Lore 由该列表重新生成。需要保留物品原 Lore 时必须加入 {物品信息}。
界面展示的物品堆叠数量最高为 64。实际给予物品时使用配置的 amount。
基础权重
yaml
weight: 100奖励概率按当前奖池内所有可用奖励的最终权重计算:
text
单项概率 = 该奖励最终权重 / 全部可用奖励最终权重之和最终权重小于或等于 0 的奖励不会参与本次抽取。达到 max-count 的奖励同样不会参与抽取,也不会继续显示在预览界面中。
当奖池中没有任何可抽奖励时,会发送 message.reward-group-empty。本次抽奖不会扣除条件,但代码已在奖池检查前增加宝箱累计抽奖次数,因此配置奖池时应避免出现全部奖励同时失效的情况。
动态权重条件
yaml
condition:
- 'papi:{%player_level% >= 0}|{weight}+10|200'
- 'nopermission:{lcj.示例奖池.奖励1}|{weight}*2'
- 'permission:{lcj.示例奖池.奖励1}|0'
- 'papi:{%player_level% >= 0}|{weight}+{count}*0.01'每条动态权重配置格式为:
text
条件|新权重公式|本次计算上限第三段上限可省略。插件按照列表从上到下处理,每条条件独立判断,满足后使用当前权重计算新值。
| 内容 | 说明 |
|---|---|
{weight} | 处理当前条件前的权重 |
{count} | 本次抽奖开始前,该宝箱已经完成的抽奖次数 |
| PlaceholderAPI 变量 | 在权重公式计算前按当前玩家解析 |
| 第三段整数 | 当前这一步计算允许得到的最大权重 |
动态权重条件支持项目中通用的条件判断形式,包括 papi、permission 和 nopermission。最终计算结果会转换为整数,小数部分不会作为权重保留。
抽中奖励后的操作
yaml
command:
- '[console]bc 恭喜%player_name%抽中了测试奖品'
server-message:
- '&f[抽奖] &a恭喜%player_name%抽中了测试奖品'
player-message:
- '&a恭喜你抽中了测试奖品'| 配置项 | 处理方式 |
|---|---|
command | 抽中奖励后执行,支持 [console] 和 [op] 前缀 |
server-message | 经过 PlaceholderAPI 解析后发送给所有在线玩家 |
player-message | 经过 PlaceholderAPI 解析后发送给中奖玩家 |
当 player-message 不存在或为空列表时,插件改用 config.yml 中的 global-player-message。
最大抽中次数
yaml
max-count: 1max-count 按“玩家、奖池 ID、奖励 ID”分别记录。
| 值 | 说明 |
|---|---|
-1 | 不限制抽中次数 |
0 | 奖励无法参与抽取 |
大于 0 | 玩家达到该次数后,奖励不再参与抽取或预览 |
多个宝箱引用同一个奖池时,会共用该奖池内各奖励的抽中次数统计。管理员清空某个宝箱数据时,也会清理该宝箱普通奖池和稀有奖池对应的奖励统计;如果这些奖池同时被其他宝箱引用,相关共享统计也会受到影响。
chestblock.yml
该文件由方块绑定功能自动维护,记录宝箱 ID、世界和方块坐标:
yaml
world_100_64_100:
chest: '示例宝箱'
world: 'world'
x: 100
y: 64
z: 100顶层键由世界名和坐标组合生成。玩家右键已绑定方块时,会打开对应宝箱界面。
绑定数据在插件启动时读取,在添加绑定、删除绑定和插件关闭时保存。不要在服务器运行期间手动修改该文件,否则内存中的绑定数据可能再次覆盖文件。
数据文件
未启用 MySQL 时,每名玩家的数据保存在独立 YAML 文件中:
yaml
lottery-count:
示例宝箱: 10
rare-lottery:
示例宝箱: 1
number-of-lottery:
示例奖池:
奖励1: 1
accumulated-count-of-reward:
示例宝箱:
- 10
lottery-log:
示例宝箱:
- '§7[07-19 12:30] §f测试物品x1'| 数据节点 | 说明 |
|---|---|
lottery-count | 玩家在各宝箱中的累计抽奖次数 |
rare-lottery | 玩家在各宝箱中进入稀有奖池的次数 |
number-of-lottery | 玩家在各奖池中抽中各奖励的次数 |
accumulated-count-of-reward | 玩家已领取的累计奖励档位 |
lottery-log | 各宝箱保留的中奖记录 |
这些文件由插件在玩家加入、退出、被踢、自动保存和插件关闭时管理,不应作为日常配置文件编辑。