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图纸配置

图纸文件放在 forge/ 目录。每个文件描述一张图纸,包括展示、解锁、材料、货币、条件、制作时间、成功率、产物和可选材料。

基础信息

节点说明
id图纸 ID,全局唯一。
gui-id使用的锻造 GUI ID,删除时默认 default
show-icon图纸图标,默认 PAPER:0
show-name图纸显示名。
show-lore图纸说明。
show-lore-sort展示成功产物时的 Lore 排版,会覆盖全局排版。

图纸获取方式

how-to-get-it 决定玩家如何解锁图纸。

写法说明
auto自动获得。
使用物品('name=测试图纸')使用指定物品解锁。
有权限('perm=权限')拥有权限时自动解锁。
无权限('perm=权限')没有权限时自动解锁。
条件判断('表达式')表达式成立时自动解锁。

必选材料与货币

节点说明
need-item必选物品材料。
need-currency货币材料。

物品写法示例:MM@材料1: '1'。数量支持 PAPI 和四则运算,最终向上取整。

基础条件

base-condition 下每个子节点都是一条展示条件。

yaml
base-condition:
  等级限制:
    condition: "条件判断('%player_level% >= 0')"
    show: " &6需要玩家等级大于等于0 {status}"

{status} 会替换成主配置里的满足或不满足符号。

时间、成功率与次数

节点说明
forge-time制作时长,单位秒。支持变量和公式。
chance成功率,范围 0-1。支持变量和公式。
max-forge-count最大锻造次数,0 表示不限制。

成功与失败结果

节点说明
success-command锻造成功执行的指令。
success-item锻造成功产物。
failed-command锻造失败执行的指令。
failed-item锻造失败产物。

产物字段:

字段说明
item物品库物品,例如 MM@产物1
amount数量,支持公式。
give是否发放给玩家。
weight权重。
action产物生成时执行的动作。
entry应用到产物上的词条方法。
command产物生成时执行的指令。

可选材料

optional-item 用于让额外材料影响结果。

字段说明
max该材料最多放入数量。
mutex-group互斥组,同组不同材料不能同时放入。default 不参与互斥。
action使用该材料时执行的动作。
entry使用该材料后追加的词条方法。

额外条件

extra-condition 可以在不同阶段触发。

type说明
start开始制作时检测。
success成功时检测。
failed失败时检测。

常用动作

这些动作通常写在 action 节点中,用于影响本次锻造过程、产物或提示。

动作说明
设置变量(...)设置本次锻造变量,供后续条件、词条或公式读取。
设置成功率(...)设置本次成功率。
增加成功率(...)增加本次成功率。
减少成功率(...)减少本次成功率。
设置NBT(...)写入物品 NBT。
播放音效(...)播放指定声音。
全服消息(...)发送全服消息。
发送消息(...)给触发玩家发送消息。
执行指令(...)执行控制台、OP 或玩家指令。
扣除物品(...)按条件匹配并扣除物品。
给予物品(...)按物品库发放物品。