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仓库配置

仓库写在 warehouse: 节点下。每个子节点就是一个仓库 ID,玩家指令和按钮动作都会使用这个 ID。

基础结构

yaml
warehouse:
  "仓库1":
    main-id: "54:0"
    main-name: "&6随身仓库1 {status}"
    main-lore:
      - "&7这是一个随身仓库"
      - "&a[点击解锁/打开]"
    title: "&6随身仓库"
    size: 5
    open-condition: []
    unlock-condition:
      - "eco:{10}"
    button:
      1:
        item: "54:0"
        name: "&6一键存入"
        lore:
          - "&a将背包物品尽可能存入本仓库"
        handle:
          - "dislodge"

仓库字段

字段说明
main-id总览界面中显示的物品
main-name总览界面中的仓库名称,支持 {status}
main-lore总览界面中的仓库说明
title打开仓库后的 GUI 标题
size仓库行数,每行 9 格
open-condition已解锁后打开仓库时额外检查的条件
unlock-condition解锁仓库需要满足的条件
button底部 9 个按钮槽位,槽位范围 0-8

解锁条件

写法说明
unlock:{仓库ID}必须已解锁指定仓库
eco:{数量}扣除 Vault 金币
point:{数量}扣除 PlayerPoints 点券
item:{物品名#数量}扣除背包内指定名称物品
papi:{条件}变量条件判断,支持 >>===<<=
permission:{权限}需要拥有权限
nopermission:{权限}需要没有权限

打开条件

open-condition 支持 papipermissionnopermission。该条件只在仓库已解锁后打开时判断。

yaml
open-condition:
  - "papi:{%player_level% >= 10}"
  - "permission:{warehouse.open.vip}"

按钮动作

button 每个槽位可配置多个 handle,按顺序执行。

动作说明
dislodge将玩家背包内可存物品尽可能存入当前仓库
sort:排序组IDsort-button 中的分组排序
message:文本给玩家发送提示
open:仓库ID打开指定仓库
fj:仓库ID进入指定仓库分解模式
sell:仓库ID进入指定仓库出售模式
remove:仓库ID进入指定仓库删除模式
delay:秒数延迟执行后续动作
command:指令后台执行指令
close关闭界面

警告

remove 是删除模式,建议只给管理员或确认型菜单使用,避免玩家误删高价值物品。