配置说明
LyGemReload 的配置由主配置和 4 类独立物品配置组成。插件启动或执行重载后,会重新读取主配置、gem/ 目录下的所有 .yml 文件,以及开孔道具、拆卸工具和额外道具配置。
配置文件
| 文件 / 目录 | 用途 |
|---|---|
config.yml | 属性槽位、属性插件、条件限制、镶嵌上限、拆卸模式、界面和消息。 |
gem/*.yml | 宝石配置。gem/ 目录及其子目录下的所有 .yml 文件都会被读取。 |
开孔道具.yml | 装备开孔道具、开孔次数、适用装备和随机开孔结果。 |
拆卸工具.yml | 拆卸工具、拆卸成功率、返还宝石概率和可拆卸宝石范围。 |
额外道具.yml | 镶嵌时使用的额外道具及其附加属性、成功率和消息。 |
修改配置后,可使用 /lgr reload 重新加载。该重载操作由 OP 执行。
颜色代码使用 &,例如 &a成功。配置中的颜色代码会在插件读取时转换为游戏颜色代码。
config.yml
attribute-slot
attribute-slot 用于声明需要加载镶嵌隐藏属性的装备槽位。插件会读取这些槽位中的装备,并将宝石属性交给 attribute-plugin 指定的属性插件。
数组中的每一项使用 类型#参数 格式。不同类型需要的参数数量不同。
| 写法 | 说明 |
|---|---|
DragonCore#槽位名 | 读取 DragonCore 槽位。 |
GermPlugin#槽位名 | 读取 GermPlugin 槽位。 |
APInventory#分页ID#槽位ID | 读取 APInventory 指定分页的槽位,槽位 ID 为 0 至 53。 |
LyInventory#背包ID#类型 | 读取 LyInventory 指定背包类型的物品。 |
LyInventoryReload#背包ID#类型 | 读取 LyInventoryReload 指定背包类型的物品。 |
PXRPG#类型#背包ID#槽位 | 读取 PXRPG 装备容器中的指定槽位。 |
Origin#MainHand | 原版主手。 |
Origin#OffHand | 原版副手。 |
Origin#Helmet | 原版头盔。 |
Origin#ChestPlate | 原版胸甲。 |
Origin#Legging | 原版护腿。 |
Origin#Boots | 原版鞋子。 |
Minecraft#槽位ID | 原版玩家背包槽位。代码读取的是玩家背包索引。 |
示例:
yaml
attribute-slot:
- 'Origin#MainHand'
- 'Origin#OffHand'
- 'Origin#Helmet'如果使用隐藏属性但没有在这里填写对应装备槽位,插件不会从该槽位加载宝石隐藏属性。
attribute-plugin
attribute-plugin 指定宝石属性的承载插件。当前代码支持以下值:
| 值 | 说明 |
|---|---|
AttributePlus | 使用 AttributePlus 接收属性。 |
SX-Attribute2 | 使用 SX-Attribute2 接收属性。 |
SX-Attribute3 | 使用 SX-Attribute3 接收属性。 |
AttributeSystem | 使用 AttributeSystem 接收属性。 |
ItemLoreOrigin | 使用 ItemLoreOrigin 接收属性。 |
| 空字符串 | 不匹配上述属性插件。 |
示例:
yaml
attribute-plugin: 'AttributePlus'修改该配置后需要重启服务器。属性插件本身也必须已安装并正常运行。
插件会在玩家加入服务器、关闭容器、切换快捷栏、交换主副手物品等事件后重新检查属性。当前属性列表没有变化时会跳过重复刷新。
germ-message-dos
当安装并启用 GermPlugin 时,message 中发送的消息可以改为执行 GermPlugin 的 DOS。列表中的 {message} 会替换为本次准备发送的消息。
yaml
germ-message-dos:
- '你的 GermPlugin DOS 配置'为空或未配置时,消息使用普通聊天消息发送。该配置只在 GermPlugin 已启用时生效。
镶嵌 Lore 限制
the-item-exist-lore-prevent-inlay
装备 Lore 中存在列表内任意一行时,禁止镶嵌。
yaml
the-item-exist-lore-prevent-inlay:
- '未绑定'the-gem-exist-lore-prevent-inlay
宝石 Lore 中存在列表内任意一行时,禁止镶嵌。
yaml
the-gem-exist-lore-prevent-inlay:
- '未绑定'代码使用 Lore 行的精确包含判断;任意一项命中后会发送对应的禁止镶嵌消息。
placeholder-inlay-enable
是否启用按条件限制每件装备最大镶嵌数量。
yaml
placeholder-inlay-enable: false设置为 true 后,插件会读取 placeholder-inlay 下的规则。设置为 false 时,不使用这些规则限制镶嵌数量。
placeholder-inlay
placeholder-inlay 下的每个一级键都是一条镶嵌上限规则。规则包含以下配置:
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
max-inlay | 整数 | 该规则允许每件装备镶嵌的最大宝石数量。 |
condition | 字符串列表 | 规则生效条件。列表内的条件需要全部满足。 |
规则按照配置读取顺序判断,只使用第一条满足条件的规则。因此应将限制较高、条件较严格的规则写在前面,默认规则写在最后。
yaml
placeholder-inlay-enable: true
placeholder-inlay:
OP权限:
max-inlay: 999
condition:
- 'permission:{admin}'
大于100级:
max-inlay: 10
condition:
- 'papi:{%player_level% > 100}'
大于50级:
max-inlay: 5
condition:
- 'papi:{%player_level% > 50}'
默认:
max-inlay: 2
condition: []支持的条件写法:
| 写法 | 说明 |
|---|---|
permission:{权限节点} | 玩家拥有权限时满足。 |
nopermission:{权限节点} | 玩家没有权限时满足。 |
papi:{表达式} | 先解析 PlaceholderAPI 占位符,再判断表达式。 |
papi:{表达式} 支持数值比较、字符串比较、布尔值、&& 和 ||。数值表达式支持 +、-、*、/ 和括号。
若启用该功能但没有任何规则满足,最大镶嵌数量保持为 0,因此应始终准备一条无条件的默认规则。
force-out-gem-enable
是否启用点击宝石直接拆卸。
| 值 | 说明 |
|---|---|
true | 点击界面中的已镶嵌宝石即可拆卸,不需要拆卸工具,也不检查拆卸工具成功率。宝石会直接返还。 |
false | 使用拆卸工具点击宝石进行拆卸,按照 拆卸工具.yml 中的成功率和返还概率处理。 |
yaml
force-out-gem-enable: false无论使用哪种模式,宝石自身的 can-disassembled 必须为 true 才能拆卸。
gui-auto-slot-mode-enable
控制镶嵌界面的物品交互方式。
| 值 | 说明 |
|---|---|
true | 快捷模式。点击玩家背包中的物品时,宝石自动进入宝石槽,额外道具自动进入额外道具槽,其他物品进入装备槽。点击界面的装备、宝石或额外道具槽会尝试放回玩家背包。拆卸工具不参与自动入槽。 |
false | 旧版手动模式。保留原有的拿起和放入交互,只允许操作装备、宝石和额外道具槽。 |
yaml
gui-auto-slot-mode-enable: true界面内部的实际功能槽位为:装备 37、宝石 39、额外道具 41、操作按钮 43。
gui 界面配置
gui 控制镶嵌界面的标题、填充物品、三个输入槽位、操作按钮和已镶嵌宝石的展示 Lore。
基础界面配置
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
gui.title | 界面标题。 |
gui.fill-item | 普通填充物品。支持配置中的物品 ID 写法。 |
gui.fill-name | 普通填充物品名称。 |
gui.fill-lore | 普通填充物品 Lore。代码支持该可选配置。 |
gui.equip-item | 装备区域填充物品。 |
gui.equip-name | 装备区域填充物品名称。 |
gui.equip-lore | 装备区域填充物品 Lore。代码支持该可选配置。 |
gui.gem-item | 宝石区域填充物品。 |
gui.gem-name | 宝石区域填充物品名称。 |
gui.gem-lore | 宝石区域填充物品 Lore。代码支持该可选配置。 |
gui.buff-item | 额外道具区域填充物品。 |
gui.buff-name | 额外道具区域填充物品名称。 |
gui.buff-lore | 额外道具区域填充物品 Lore。代码支持该可选配置。 |
物品 ID 支持以下写法:
| 写法 | 说明 |
|---|---|
160:0 | 数字物品 ID 和耐久值。 |
STONE#0 | Bukkit 材料名和数据值。 |
160 | 只填写数字物品 ID。 |
示例:
yaml
gui:
title: '宝石镶嵌'
fill-item: '160:0'
fill-name: '&7封锁'
equip-item: '160:1'
equip-name: '&7这里面放装备'
gem-item: '160:2'
gem-name: '&7这里面放宝石'
buff-item: '160:3'
buff-name: '&7这里面放额外道具'操作按钮
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
gui.button-item | 操作按钮物品。 |
gui.button-name | 操作按钮名称。 |
gui.button-lore | 操作按钮 Lore。 |
gui.button-lore 支持以下运行时内容:
| 占位内容 | 替换结果 |
|---|---|
{eco} | 当前宝石需要扣除的金币数量。 |
{chance} | 当前宝石的成功率百分比,保留 1 位小数。 |
示例:
yaml
gui:
button-item: '160:5'
button-name: '&a[点击镶嵌]'
button-lore:
- '&7本次镶嵌需要: &e{eco}金币'
- '&7镶嵌成功率: &e{chance}%'宝石的 chance 会先解析 PlaceholderAPI 和数学表达式,再显示为百分比。镶嵌成功判定使用同一个计算结果,并叠加额外道具提供的成功率加成。
gui.gem-add-lore
控制已镶嵌宝石在界面展示区域中的追加 Lore。该配置只影响界面展示,不会直接修改装备 Lore。
yaml
gui:
gem-add-lore:
- ''
- '&7宝石附带属性:'
- '{attribute}'
- ''
- '&7宝石槽位: '
- '{slot}'
- ''
- '&7是否可拆卸: {out}'支持的内容:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
{attribute} | 插入该次镶嵌记录中的隐藏属性列表。 |
{slot} | 插入宝石占用的原始槽位 Lore。 |
{out} | 可拆卸时替换为 是,不可拆卸或找不到宝石配置时替换为 否。 |
message 消息配置
message 下的配置用于镶嵌、拆卸、开孔和限制提示。消息为空字符串时不会发送普通聊天消息;如果配置了 germ-message-dos 且 GermPlugin 已启用,则会改为发送 GermPlugin DOS。
| 配置项 | 触发场景 | 默认含义 |
|---|---|---|
out-success | 拆卸成功。 | 拆卸成功。 |
out-failed | 拆卸工具判定失败。 | 拆卸失败。 |
out-item-error | 使用的物品不是已注册拆卸工具。 | 请使用正确的拆卸工具。 |
out-not-isassembled | 宝石不存在、配置不存在或宝石不可拆卸。 | 该宝石无法拆卸。 |
inlay-equip-error | 装备槽为空、物品没有 Lore 或装备格式不正确。 | 装备错误。 |
inlay-gem-error | 宝石槽为空或宝石没有显示名称。 | 宝石错误。 |
inlay-gem-not-to-item | 宝石名称、Lore 或装备槽位不匹配。 | 宝石无法镶嵌到该装备。 |
inlay-buff-error | 额外道具不匹配已注册配置。 | 额外道具错误。 |
inlay-condition-error | 宝石的镶嵌条件不满足。 | 不满足镶嵌条件。 |
inlay-eco-error | 玩家金币不足。 | 金币不足。 |
inlay-success | 镶嵌成功。 | 镶嵌成功。 |
inlay-failed | 镶嵌成功率判定失败。 | 镶嵌失败。 |
slot-success | 开孔完成。支持 {now} 和 {max}。 | 开孔成功。 |
slot-failed | 找不到可替换的前置 Lore。 | 开孔失败。 |
slot-max | 装备达到开孔道具使用次数上限。支持 {now} 和 {max}。 | 开孔次数达到上限。 |
placeholder-inlay | 达到条件规则中的最大镶嵌数量。支持 {max}。 | 当前装备不能继续镶嵌。 |
the-gem-exist-lore-prevent-inlay | 宝石存在禁止镶嵌 Lore。 | 宝石禁止镶嵌。 |
the-item-exist-lore-prevent-inlay | 装备存在禁止镶嵌 Lore。 | 装备禁止镶嵌。 |
消息中的常用替换内容:
| 占位内容 | 使用位置 | 说明 |
|---|---|---|
{now} | slot-success、slot-max | 当前装备已经使用开孔道具的次数。 |
{max} | slot-success、slot-max、placeholder-inlay | 对应的开孔次数上限或镶嵌数量上限。 |
{message} | germ-message-dos | 当前准备发送的完整消息。 |
gem/*.yml 宝石配置
gem/ 目录中的每个一级键都是一个宝石 ID。宝石 ID 全局不可重复,开始使用后不要修改,否则已镶嵌物品中的宝石记录可能无法匹配原配置。
插件会递归读取 gem/ 目录下的 .yml 文件,因此可以按分类建立子目录。
宝石识别与显示
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
宝石ID.slot | 字符串列表 | 允许镶嵌该宝石的装备槽位 Lore。装备中必须存在其中一行。 |
宝石ID.gem-name | 字符串 | 用于匹配待镶嵌宝石的显示名称。留空时不检查名称。 |
宝石ID.gem-lore | 字符串 | 用于匹配待镶嵌宝石的 Lore。留空时不检查 Lore;配置后只要有一行 Lore 包含该内容即可匹配。 |
宝石ID.show-name | 字符串 | 镶嵌成功后写入装备 Lore 的宝石名称。 |
宝石ID.show-lore | 字符串列表 | 镶嵌成功后追加到装备 Lore 的内容。 |
名称匹配为精确匹配。名称和 Lore 同时配置时,两个条件都必须满足。
slot 中的槽位 Lore 也使用精确匹配。镶嵌成功后,装备中命中的槽位 Lore 会被替换为宝石名称和 show-lore。
成功率与费用
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
宝石ID.chance | 字符串或数字 | 镶嵌成功率。默认值为 1。支持 PlaceholderAPI 和数学表达式。 |
宝石ID.eco | 整数 | 镶嵌所需金币。默认值为 0。大于 0 时会通过 Vault 经济服务检查并扣除金币。 |
chance 可以写成表达式,例如:
yaml
chance: '%player_level%*0.01'插件会先解析 PlaceholderAPI,再计算 +、-、*、/ 和括号表达式。成功率判定使用随机数与计算结果比较。
使用金币功能时需要安装并启用 Vault,同时服务器必须提供可用的经济服务;否则无法正常完成需要金币的镶嵌。
拆卸与条件
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
宝石ID.can-disassembled | 布尔值 | 是否允许拆卸工具或强制拆卸模式拆除该宝石。 |
宝石ID.condition | 字符串列表 | 镶嵌前必须全部满足的条件。 |
支持的宝石条件:
| 写法 | 说明 |
|---|---|
permission:{权限节点} | 玩家拥有指定权限。 |
nopermission:{权限节点} | 玩家没有指定权限。 |
papi:{表达式} | 解析 PlaceholderAPI 后判断表达式。 |
gem-amount:{宝石ID<数量} | 检查当前装备中指定宝石的数量。支持 <、<=、==、>=、>。 |
gem-amount 用于制作唯一宝石或限制同类宝石数量。例如:
yaml
condition:
- 'gem-amount:{示例宝石1<1}'镶嵌后的消息与指令
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
宝石ID.server-message | 字符串列表 | 镶嵌成功后发送给全服在线玩家的消息。 |
宝石ID.success-command | 字符串列表 | 镶嵌成功后执行的指令。 |
宝石ID.fail-command | 字符串列表 | 镶嵌失败后执行的指令。 |
指令支持以下前缀:
| 前缀 | 执行身份 |
|---|---|
[console] | 控制台执行。 |
[op] | 临时以 OP 身份由玩家执行。 |
| 无前缀 | 由玩家执行。 |
指令会解析 PlaceholderAPI,并支持以下宝石相关替换内容:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
%player_name% 等 PlaceholderAPI 占位符 | 由 PlaceholderAPI 解析。 |
{gem} | 宝石配置中的 gem-name。 |
{item} | 当前装备显示名称;没有显示名称时使用物品材料名。 |
属性加载
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
宝石ID.attribute | 字符串列表 | 镶嵌后保存到装备内部记录中的属性。支持变量、表达式和随机范围。 |
宝石ID.load-item-lore-attribute | 布尔值 | 是否加载 attribute 中的属性到 attribute-plugin。 |
宝石ID.load-item-lore | 布尔值 | 是否将被镶嵌宝石物品的全部 Lore 加载到 attribute-plugin。 |
attribute 中的随机范围格式为 {最小值-最大值-格式},例如:
yaml
attribute:
- '&b生命加成 +{10-20-%.1f}%'
- '&b物理伤害 +{35-105-%.0f}'
- '&6等级神力 +{%player_level%*2-%player_level%*5-%.0f}'其中:
- 第一个表达式是最小值。
- 第二个表达式是最大值。
- 第三个部分是 Java 格式化字符串,例如
%.1f表示保留 1 位小数。 - 表达式可以包含 PlaceholderAPI 占位符和四则运算。
如果只希望通过宝石显示 Lore 提供属性,可以删除 attribute,改用 show-lore,并设置 load-item-lore: true。
完整示例:
yaml
示例宝石1:
slot:
- '&7<绿宝石槽位>'
- '&7<红宝石槽位>'
gem-name: '&6示例宝石'
gem-lore: '&7这是一颗示例宝石'
show-name: '&7已镶嵌<&6神奇的示例宝石&7>'
show-lore:
- '&7 这是一颗示例宝石'
chance: 1
eco: 1
can-disassembled: true
condition:
- 'permission:{宝石镶嵌权限}'
- 'nopermission:{禁止宝石镶嵌权限}'
- 'papi:{%player_level% > 0}'
- 'gem-amount:{示例宝石1<1}'
server-message:
- '&7恭喜 &a%player_name% &7成功镶嵌了一颗 &6{gem} &7!'
success-command:
- '[console]tell %player_name% 你镶嵌了一颗{gem}成功.'
fail-command:
- '[op]tell %player_name% 你镶嵌了一颗{gem}失败.'
attribute:
- '&b生命加成 +{10-20-%.1f}%'
- '&b物理伤害 +{35-105-%.0f}'
load-item-lore-attribute: true
load-item-lore: true开孔道具.yml
开孔道具.yml 的每个一级键都是一种开孔道具。使用方法是拿起开孔道具,在生存背包中点击目标装备。
开孔道具配置项
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
道具ID.max-count | 整数 | 同一件装备最多使用该开孔道具的次数。次数保存在装备 NBT 中。 |
道具ID.need-name | 字符串列表 | 允许使用该开孔道具的装备名称。删除该项或留空时,所有装备名称均可使用。代码使用包含匹配。 |
道具ID.need-lore | 字符串 | 开孔前必须存在的前置 Lore。成功开孔时会替换这一行。留空时在装备 Lore 末尾追加结果 Lore。 |
道具ID.name | 字符串 | 开孔道具显示名称。使用时必须与该名称匹配。 |
道具ID.result | 节点 | 开孔结果列表。每个结果包含权重、消息和新增 Lore。 |
result 结果配置
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
result.结果ID.weight | 整数 | 随机结果权重。所有结果按权重参与随机选择。 |
result.结果ID.message | 字符串列表 | 选中该结果后发送给玩家的消息。 |
result.结果ID.lore | 字符串列表 | 选中该结果后写入装备 Lore 的槽位内容。列表中的每一行都会作为一个宝石槽位。 |
示例:
yaml
普通开孔器:
max-count: 10
need-name:
- '牛马装备'
need-lore: ''
name: '&b普通开孔器'
result:
失败:
weight: 30
message:
- '&7开槽失败……'
lore: []
绿宝石:
weight: 10
message:
- '&a恭喜你开启了 绿宝石槽位'
lore:
- '&7<绿宝石槽位>'
三色宝石:
weight: 1
message:
- '&a恭喜你开启了 三色宝石槽位'
lore:
- '&7<绿宝石槽位>'
- '&7<红宝石槽位>'
- '&7<蓝宝石槽位>'开孔结果只会写入 lore 中的内容。若需要让宝石匹配该槽位,宝石配置的 slot 必须与装备 Lore 中的槽位文本一致。
拆卸工具.yml
拆卸工具.yml 的每个一级键都是一种拆卸工具。非强制拆卸模式下,拿起拆卸工具并点击镶嵌界面中的宝石进行拆卸。
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
工具ID.name | 字符串 | 拆卸工具显示名称。使用时按名称匹配。 |
工具ID.chance | 小数 | 拆卸成功率。默认值为 1。 |
工具ID.return-gem | 布尔值 | 拆卸成功后是否尝试返还原宝石。默认值为 false。 |
工具ID.return-gem-chance | 小数 | 在允许返还宝石时,返还宝石的概率。默认值为 1。 |
工具ID.disassembled-gem | 字符串列表 | 该工具允许拆卸的宝石 ID。填写 * 时允许所有宝石。 |
工具ID.success-command | 字符串列表 | 拆卸成功后执行的指令。 |
示例:
yaml
普通拆卸工具:
name: '&a普通拆卸工具'
chance: 0.5
return-gem: true
return-gem-chance: 0.5
success-command:
- 'tell %player_name% 你拆卸了{gem}'
disassembled-gem:
- '*'
神级拆卸工具:
name: '&6神级拆卸工具'
chance: 1
return-gem: true
return-gem-chance: 0.5
disassembled-gem:
- '*'拆卸工具的 success-command 支持 PlaceholderAPI 和 {gem}。拆卸成功后,原宝石是否返还还要同时满足以下条件:
- 工具的
return-gem为true。 - 随机判定通过
return-gem-chance。 - 工具的
disassembled-gem包含该宝石 ID,或包含*。 - 宝石配置中的
can-disassembled为true。
额外道具.yml
额外道具.yml 的每个一级键都是一种镶嵌额外道具。额外道具放入镶嵌界面的额外道具槽后,只在本次镶嵌中生效,并会在处理时消耗 1 个。
| 配置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
道具ID.name | 字符串 | 额外道具显示名称。使用时按名称匹配。 |
道具ID.result | 字符串列表 | 额外道具效果列表。 |
result 效果写法
| 写法 | 说明 |
|---|---|
chance:数值 | 增加本次镶嵌成功率。数值会直接加到宝石成功率上,例如 chance:0.1 表示增加 0.1。 |
attribute:概率,属性文本 | 以指定概率增加隐藏属性。属性会保存到本次镶嵌记录中。 |
lore:概率,属性文本 | 以指定概率增加显示 Lore 属性。代码实际会将该属性加入本次镶嵌记录的属性列表。 |
message:消息文本 | 效果生效时向玩家发送消息。 |
属性文本支持 PlaceholderAPI 和随机范围表达式:
yaml
力量增强器:
name: '&6力量增强器'
result:
- 'lore:0.5,力量+{5-10-%.0f}'
- 'message:&7本次镶嵌成功使用了力量增强器!'
镶嵌幸运符:
name: '&6镶嵌幸运符'
result:
- 'chance:0.1'
- 'message:&7本次镶嵌增加了10%成功率!'attribute 和 lore 的概率范围按 0 至 1 处理。效果只在镶嵌成功后处理;镶嵌失败时不会应用额外属性,但额外道具会按本次尝试消耗。
依赖与生效条件
项目清单和代码确认了以下可选前置:
| 前置 | 用途 |
|---|---|
| PlaceholderAPI | 解析宝石条件、成功率、属性表达式、消息和指令中的占位符;同时提供 LyGemReload 变量。 |
| Vault | 提供镶嵌金币检查和扣费所需的经济服务。 |
| GermPlugin | 提供 GermPlugin 槽位读取和可选的 DOS 消息发送。 |
| DragonCore | 提供 DragonCore 槽位读取。 |
| APInventory | 提供 APInventory 槽位读取。 |
| LyInventory | 提供 LyInventory 槽位读取。 |
| LyInventoryReload | 提供 LyInventoryReload 槽位读取。 |
| PXRPG | 提供 PXRPG 装备容器槽位读取。 |
| AttributePlus | 作为属性承载插件。 |
| SX-Attribute2 | 作为属性承载插件。 |
| SX-Attribute3 | 作为属性承载插件。 |
| AttributeSystem | 作为属性承载插件。 |
| ItemLoreOrigin | 作为属性承载插件。 |
| ProtocolLib | 项目声明的软依赖之一。 |
| PlaerPoints | 项目声明的软依赖之一。 |
| LyShopReload | 项目声明的软依赖之一。 |
| SX-Attribute | 项目声明的软依赖之一。 |
只有在对应前置已安装、启用并且插件能成功调用其 API 时,相关槽位读取、属性加载、经济扣费或消息功能才会生效。