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仓库配置

仓库分页写在 warehouse 节点下。每个子节点代表一个仓库分类,里面配置标题、开启条件和可存入物品。

基础结构

yaml
warehouse:
  分页1:
    title: "&7分类1战利品仓库"
    condition:
      - "permission:{loots.分页1}"
    item:
      - "材料1"
      - "材料2"
配置说明
title打开该仓库时显示的标题
condition玩家使用该仓库需要满足的条件
item该仓库收纳的物品 id

物品 id 需要能被插件识别。默认注释中使用的是 MythicMobs 物品 id。

条件写法

条件说明
permission:{权限}玩家必须拥有权限
nopermission:{权限}玩家不能拥有权限
papi:{表达式}PlaceholderAPI 表达式成立

示例:

yaml
condition:
  - "permission:{loots.vip}"
  - "papi:{%player_level% < 100}"

存入方式

方式说明
拾取存入pickup-item-to-warehouse 开启后,拾取配置内物品会自动进入仓库
Shift 右键存入shift-right-save-item 开启后,可把手持物品存入仓库
指令给予/llwh give [玩家] [物品] [数量] 直接增加仓库数量
MythicMobs 掉落mythicmobs-drop-to-warehouse 开启后,怪物掉落优先进入仓库
槽位保存/llwh save [玩家] [槽位id] 尝试把指定槽位物品存入

只有配置在 warehouse.*.item 中的物品,才会被当作战利品处理。

取出方式

默认界面说明提供了几种取出数量:

操作取出数量
左键取出 1 个
Shift + 左键取出 10 个
右键取出 32 个
Shift + 右键取出 64 个

也可以使用 /llwh dislodge [物品id] [数量] 让玩家主动取出指定数量。

赠送

开启 trade-enable 后,玩家可在仓库界面中键点击物品,按聊天提示输入目标玩家和数量。

目标玩家必须在线。赠送成功后,会扣除发送者仓库数量,并给接收者增加对应数量。