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配置说明

LyYuhun 的配置由主配置、扩展模板和鉴定道具配置组成。config.yml 负责物品库适配、消息、数据库、界面、鉴定消耗、数值分布、强化规则和默认生成模板;extra 目录用于拆分更多强化与生成模板;鉴定道具.yml 用于配置可指定主词条或副词条的鉴定道具。

配置文件

文件 / 目录用途
config.yml主配置,包含物品库、消息、MySQL、界面、消耗、强化规则和默认生成模板
extra/*.yml额外的 strengthentemplate 模板配置
鉴定道具.yml指定主词条或副词条的鉴定道具配置

物品库支持

yaml
neigeItems: false
AzureFlow: false
SX-Item: false
配置项默认值说明
neigeItemsfalse是否启用 NeigeItems 物品库支持
AzureFlowfalse是否启用 AzureFlow 物品库支持
SX-Itemfalse是否启用 SX-Item 物品库支持

配置注释表明,没有从对应物品库取得物品时会继续按 MythicMobs 物品匹配。只启用服务器实际安装并使用的物品库支持。

消息配置

消息统一配置在 message 节点下,支持 & 颜色代码;默认配置中也存在使用 § 颜色符号的文本。

yaml
message:
  强化成功1: '§7本次词条强化至 &6{level}级&7 后获得&a新词条&7: {result}'
  强化成功2: '§7本次词条强化至 &6{level}级&7 后获得: {old}§6(+{value}) §7-> {result}'
  不是御魂: '&7该物品不是御魂.'
  强化上限: '&7该御魂已达强化上限.'
  经验不足: '&7御魂经验不足, 无法强化.'
  金币不足: '&7金币不足, 无法强化.'
  全服公告: '&f[&e御魂&f] 玩家 &a%player_name%&f 强化 {item} &f到 &c{level}级 &f,恭喜恭喜!!'
  鉴定成功: '&7鉴定成功!'
  鉴定失败: '&7鉴定失败, 不是御魂.'
  重复鉴定: '&7无法重复鉴定.'
  回收成功: '&7回收成功! 本次获得 &b御魂经验x{amount}'
  回收失败: '&7回收失败! 界面内没有可回收御魂.'
  御魂经验: '&7你的御魂经验 &6{amount}&7! 当前拥有 &b御魂经验x{value}'
  鉴定道具: '&7本次鉴定使用了{item}&7, 获得了指定{type}: {entry}'
  主词条道具无效: '&7主词条鉴定道具无效.'
  副词条道具无效: '&7副词条鉴定道具无效.'
  主词条道具模板不匹配: '&7主词条鉴定道具不适用于该御魂.'
  副词条道具模板不匹配: '&7副词条鉴定道具不适用于该御魂.'
消息节点触发场景可见占位符
强化成功1强化时获得新词条{level}{result}
强化成功2强化已有词条{level}{old}{value}{result}
不是御魂操作的物品不是御魂
强化上限御魂达到强化上限
经验不足御魂经验不足
金币不足金币不足
全服公告强化公告%player_name%{item}{level}
鉴定成功鉴定成功
鉴定失败鉴定物品不是御魂
重复鉴定尝试重复鉴定
回收成功成功回收界面内的御魂{amount}
回收失败界面内没有可回收御魂
御魂经验御魂经验变动或查询提示{amount}{value}
鉴定道具鉴定时使用指定词条道具{item}{type}{entry}
主词条道具无效主词条鉴定道具无法识别
副词条道具无效副词条鉴定道具无法识别
主词条道具模板不匹配主词条道具不适用于当前模板
副词条道具模板不匹配副词条道具不适用于当前模板

全服公告 默认使用 PlaceholderAPI 的 %player_name% 变量。该变量需要 PlaceholderAPI 提供解析支持。

MySQL 数据库

MySQL 前置要求

启用 MySQL 存储时,必须安装 LyMySQLCore,并确认它已成功连接数据库。LyMySQLCore 未加载或连接失败时,LyYuhun 的 MySQL 数据读取、保存、同步或相关记录不会生效。

yaml
mysql:
  enable: false
  databasename: mc2
  username: mc2
  password: admin
  port: 3306
  ip: 127.0.0.1
配置项默认值说明
mysql.enablefalse是否启用 MySQL 存储
mysql.databasenamemc2数据库名称
mysql.usernamemc2数据库用户名
mysql.passwordadmin数据库密码
mysql.port3306数据库端口
mysql.ip127.0.0.1数据库地址

数据库开关变更后需要重启服务器。正式使用前应修改默认账号和密码,并确保数据库允许服务器连接。

强化界面

gui 节点负责御魂强化界面的标题、填充物品和强化按钮。

yaml
gui:
  title: '&6 御魂强化'
  fill-item: '160:0'
  fill-name: '&7封锁'
  button-item: '267:0'
  button-name: '&a[点击强化]'
  button-lore:
    - ''
    - '&7本次强化需要'
    - '  &b御魂经验: &6{need}/{has}'
    - '  &e消耗金币: &6{need_eco}/{has_eco}'
    - ''
配置项说明
gui.title强化界面标题
gui.fill-item界面空白位置使用的填充物品
gui.fill-name填充物品名称
gui.button-item强化按钮物品
gui.button-name强化按钮名称
gui.button-lore强化按钮 Lore

强化按钮占位符

占位符说明
{need}本次强化需要的御魂经验
{has}玩家当前拥有的御魂经验
{need_eco}本次强化需要的金币
{has_eco}玩家当前拥有的金币

鉴定消耗

yaml
appraisal-need-exp: 0
appraisal-need-eco: 0
配置项默认值说明
appraisal-need-exp0每次鉴定需要消耗的御魂经验
appraisal-need-eco0每次鉴定需要消耗的金币

金币消耗通过 Vault 经济系统处理。默认值均为 0,表示默认配置不收取对应资源。

鉴定界面

appraisal-gui 节点负责御魂鉴定界面的标题、填充物品和鉴定按钮。

yaml
appraisal-gui:
  title: '&6 御魂鉴定'
  fill-item: '160:0'
  fill-name: '&7封锁'
  button-item: '267:0'
  button-name: '&a[点击鉴定]'
  button-lore:
    - ''
    - '&7本次鉴定需要'
    - '  &b御魂经验: &6{need}/{has}'
    - '  &e消耗金币: &6{need_eco}/{has_eco}'
    - '  &6主词条: &f{main_entry}'
    - '  &b副词条: &f{entry}'
    - ''
配置项说明
appraisal-gui.title鉴定界面标题
appraisal-gui.fill-item界面空白位置使用的填充物品
appraisal-gui.fill-name填充物品名称
appraisal-gui.button-item鉴定按钮物品
appraisal-gui.button-name鉴定按钮名称
appraisal-gui.button-lore鉴定按钮 Lore

鉴定按钮占位符

占位符说明
{need}本次鉴定需要的御魂经验
{has}玩家当前拥有的御魂经验
{need_eco}本次鉴定需要的金币
{has_eco}玩家当前拥有的金币
{main_entry}本次通过鉴定道具指定的主词条
{entry}本次通过鉴定道具指定的副词条

回收界面

recycle-gui 节点负责御魂回收界面的标题、填充物品和回收按钮。默认按钮 Lore 提示该界面每秒刷新一次。

yaml
recycle-gui:
  title: '&6 御魂回收'
  fill-item: '160:0'
  fill-name: '&7封锁'
  button-item: '267:0'
  button-name: '&a[点击回收]'
  button-lore:
    - ''
    - '&7本次回收可获得:'
    - '  &b御魂经验x{amount}'
    - ''
    - '&7该界面每秒刷新一次'
配置项说明
recycle-gui.title回收界面标题
recycle-gui.fill-item界面空白位置使用的填充物品
recycle-gui.fill-name填充物品名称
recycle-gui.button-item回收按钮物品
recycle-gui.button-name回收按钮名称
recycle-gui.button-lore回收按钮 Lore
占位符说明
{amount}当前界面内御魂回收后可获得的御魂经验总量

界面物品格式

默认配置使用旧版本的数字 ID 与数据值格式:

yaml
fill-item: '160:0'
button-item: '267:0'

配置注释同时确认,高版本可以使用材质名称与数据值格式:

yaml
fill-item: 'APPLE:0'
button-item: 'BOOK:0'

三个界面使用相同的物品格式规则。

数值分布

yaml
normal-distribution-offset: 0.25
配置项默认值说明
normal-distribution-offset0.25词条数值进行正态分布计算时使用的偏移值

生成模板和强化模板中的 minmax 数值范围会参与随机数值计算。默认配置建议值为 0.25

强化名称后缀

yaml
strengthen-name: ' &c+{level}'

强化后会在物品名称后追加该文本,{level} 会替换为当前强化等级。

强化模板

强化模板位于 strengthen.<模板 ID>。模板 ID 必须与生成模板对应,否则配置注释明确提示可能出现异常。

yaml
strengthen:
  模板1:
    multiply-value: false
    recycle-exp-ratio: 0.1
    need-exp:
      1: 10
      2: 20
      10-15: 100
    need-vault:
      1: 10
      2: 20
      10-15: 100
    attribute-up-need-level: 3

基础配置

配置项默认示例说明
strengthen.<模板 ID>.multiply-valuefalse是否使用乘法强化;false 使用加法,true 使用乘法
strengthen.<模板 ID>.recycle-exp-ratio0.1回收强化御魂时返还强化经验的比例
strengthen.<模板 ID>.need-exp等级映射各强化等级所需的御魂经验
strengthen.<模板 ID>.need-vault等级映射各强化等级所需的 Vault 金币
strengthen.<模板 ID>.attribute-up-need-level3每提升多少级强化一次随机词条
strengthen.<模板 ID>.main-attribute属性映射每次升级对主属性增加的数值规则
strengthen.<模板 ID>.entry-value词条映射随机词条强化时增加的数值规则

等级区间

need-expneed-vault 同时支持单级和等级区间:

yaml
need-exp:
  1: 10
  2: 20
  10-15: 100

need-vault:
  1-15: 10
  16-30: 20
写法说明
1: 10强化到对应等级时消耗 10
10-15: 100区间内等级使用相同的消耗值 100

御魂经验与金币的等级范围应覆盖允许强化的全部等级,否则没有证据表明缺失等级会自动补全消耗。

主属性强化规则

yaml
main-attribute:
  攻击力:
    keyword: '&7攻击力'
    min: 10
    max: 30
    weight: 10
    command: []
配置项说明
main-attribute.<属性 ID>.keyword用于匹配生成模板内对应属性 Lore 的关键词
main-attribute.<属性 ID>.min单次强化增加值的最小值
main-attribute.<属性 ID>.max单次强化增加值的最大值
main-attribute.<属性 ID>.weight当前强化数值配置的权重;主配置示例包含该项
main-attribute.<属性 ID>.command该属性强化时执行的指令列表;不需要时可使用空列表或删除

keyword 应能匹配生成模板的属性 Lore。默认配置通过 &7攻击力&7防御力&7生命值 等文本识别需要强化的属性。

副词条强化规则

yaml
entry-value:
  暴击几率:
    keyword: '&7暴击几率'
    min: 1
    max: 5
    weight: 10
    command: []
配置项说明
entry-value.<词条 ID>.keyword用于匹配物品 Lore 中该词条的关键词
entry-value.<词条 ID>.min单次强化增加值的最小值
entry-value.<词条 ID>.max单次强化增加值的最大值
entry-value.<词条 ID>.weight该词条被随机强化时使用的权重
entry-value.<词条 ID>.command该词条强化时执行的指令列表;不需要时可使用空列表或删除

keyword 必须与生成模板的 format 保持可匹配关系。例如生成格式为 &7暴击几率+{value}% 时,强化关键词可配置为 &7暴击几率

生成模板

生成模板位于 template.<模板 ID>,用于鉴定或通过插件功能生成御魂属性。

yaml
template:
  模板1:
    check-lore: '&7<< 御魂属性待激活 >>'
    last-line-lore:
      - '定位lore上一行的属性'
    next-line-lore:
      - '定位lore上一行的属性'
    min-entry: 1
    max-entry: 4
    entry-not-repeated: false
    recycle-exp: 100

模板基础配置

配置项默认示例说明
template.<模板 ID>.check-lore&7<< 御魂属性待激活 >>用于识别待生成或待鉴定御魂的 Lore;匹配后会替换为生成的属性 Lore
template.<模板 ID>.last-line-loreLore 列表鉴定或生成后,插入在属性区域前方的 Lore
template.<模板 ID>.next-line-loreLore 列表鉴定或生成后,插入在属性区域后方的 Lore
template.<模板 ID>.min-entry1最少生成的副词条数量
template.<模板 ID>.max-entry4最多生成的副词条数量
template.<模板 ID>.entry-not-repeatedfalse是否禁止副词条重复
template.<模板 ID>.recycle-exp100该模板御魂被回收时提供的基础御魂经验
template.<模板 ID>.main-attribute属性映射可生成的主属性及其数值格式
template.<模板 ID>.entry-value词条映射可生成的副词条及其数值格式

每件御魂由一条主属性和 min-entrymax-entry 条副词条组成。

禁止重复时的数量要求

启用 entry-not-repeated: true 时,配置注释要求 entry-value 中可用副词条的数量必须大于 max-entry,否则可能出现严重错误。

主属性生成规则

yaml
main-attribute:
  攻击力:
    min: 10
    max: 30
    weight: 10
    format: '&7攻击力+{value}'
    round: '%.0f'
配置项说明
main-attribute.<属性 ID>.min主属性随机值的最小值
main-attribute.<属性 ID>.max主属性随机值的最大值
main-attribute.<属性 ID>.weight主属性的随机权重
main-attribute.<属性 ID>.format写入物品 Lore 的格式,使用 {value} 表示生成数值
main-attribute.<属性 ID>.round数值格式化规则

副词条生成规则

yaml
entry-value:
  暴击伤害:
    min: 3
    max: 30
    weight: 10
    format: '&7暴击伤害+{value}%'
    round: '%.1f'
配置项说明
entry-value.<词条 ID>.min副词条随机值的最小值
entry-value.<词条 ID>.max副词条随机值的最大值
entry-value.<词条 ID>.weight副词条的随机权重
entry-value.<词条 ID>.format写入物品 Lore 的格式,使用 {value} 表示生成数值
entry-value.<词条 ID>.round数值格式化规则

数值格式

默认模板使用 Java 格式化写法控制小数位数:

格式效果
%.0f不保留小数位
%.1f保留一位小数

属性格式中的 {value} 会替换为经过 round 格式化的数值。

强化模板与生成模板的对应关系

strengthentemplate 使用相同的模板 ID 建立对应关系:

yaml
strengthen:
  模板1:
    multiply-value: false

template:
  模板1:
    check-lore: '&7<< 御魂属性待激活 >>'

配置模板时需要同时检查以下内容:

检查项要求
模板 IDstrengthentemplate 使用相同 ID
属性 ID强化和生成节点中的属性名称保持一致,例如 攻击力
强化关键词keyword 能匹配生成后的 format Lore
鉴定道具词条entry-id 与生成模板中的主属性或副词条节点一致
鉴定道具模板限制templates 中填写的 ID 与生成模板 ID 一致

扩展模板目录

extra/*.yml 可以继续定义额外的 strengthentemplate 节点。项目默认提供的 extra/额外配置.yml 使用 模板2 演示扩展方式:

yaml
strengthen:
  模板2:
    multiply-value: false
    recycle-exp-ratio: 0.1
    need-exp:
      1-15: 10
      16-30: 20
    need-vault:
      1-15: 10
      16-30: 20
    attribute-up-need-level: 3

template:
  模板2:
    check-lore: '&7<< 御魂属性待激活2 >>'
    min-entry: 1
    max-entry: 4
    entry-not-repeated: false
    recycle-exp: 100

扩展文件中的节点结构与 config.yml 相同。不同模板应使用不同的模板 ID 和 check-lore,并在同一扩展文件或已加载配置中提供对应的强化模板。

鉴定道具

鉴定道具.yml 分为主词条道具和副词条道具。插件根据物品名称匹配配置,并用 entry-id 指定本次鉴定生成的词条。

主词条鉴定道具

主词条鉴定道具配置在 main-items,使用时放入鉴定界面第 6 格。

yaml
main-items:
  主攻击卷轴:
    name: '&6主攻击卷轴'
    entry-id: '攻击力'
    templates: []

副词条鉴定道具

副词条鉴定道具配置在 entry-items,使用时放入鉴定界面第 7 格。

yaml
entry-items:
  副暴击卷轴:
    name: '&b副暴击卷轴'
    entry-id: '暴击几率'
    templates: []

鉴定道具配置项

配置项说明
main-items.<道具 ID>主词条鉴定道具的唯一配置 ID,不可重复
entry-items.<道具 ID>副词条鉴定道具的唯一配置 ID,不可重复
name用于匹配鉴定道具的物品名称
entry-id指定生成的词条节点名称,必须与生成模板中的节点一致
templates允许使用该道具的生成模板 ID 列表;空列表表示全局可用

限制道具适用模板

yaml
main-items:
  主攻击卷轴:
    name: '&6主攻击卷轴'
    entry-id: '攻击力'
    templates:
      - '模板1'
      - '模板2'

templates 不为空时,道具只适用于列表中的生成模板。模板不匹配时会使用 主词条道具模板不匹配副词条道具模板不匹配 消息。

默认鉴定道具

项目默认配置包含以下鉴定道具:

类型配置 ID匹配名称指定词条
主词条主攻击卷轴&6主攻击卷轴攻击力
主词条主防御卷轴&6主防御卷轴防御力
主词条主生命卷轴&6主生命卷轴生命值
副词条副暴击卷轴&b副暴击卷轴暴击几率
副词条副攻击卷轴&b副攻击卷轴攻击力
副词条副防御卷轴&b副防御卷轴防御力
副词条副生命卷轴&b副生命卷轴生命值
副词条副暴伤卷轴&b副暴伤卷轴暴击伤害

默认道具的 templates 均为空,因此默认适用于所有生成模板。