经验来源
等级经验可以来自指令、怪物击杀、MythicMobs Drops 和原版经验球。不同来源最终都会进入指定等级节点。
指令增加经验
/lgl addexp 玩家 节点ID 经验值 可直接增加经验。
经验值支持:
| 写法 | 说明 |
|---|---|
100 | 固定 100 点经验。 |
50-100 | 随机 50 到 100 点经验。 |
10% | 下级所需经验的 10%。 |
5-20% | 下级所需经验的 5% 到 20%。 |
加 -n 参数时,不享受经验加成:/lgl addexp 玩家 default 100 -n。
MythicMobs Drops 经验
开启 mythic-drops-exp-enable 后,可以在 MythicMobs Drops 中写:
| 写法 | 说明 |
|---|---|
lexp 123-578 | 随机经验。 |
lexp 789 | 固定经验。 |
lexp 789 节点ID | 给指定节点经验。 |
怪物经验配置
mobExp/*.yml 按怪物 ID 或怪物名配置经验。
yaml
离渊大牛马:
condition:
- "permission:{exp.离渊大牛马}"
- "papi:{%player_level% >= 0}"
exp:
default: 5
exp2: 10| 节点 | 说明 |
|---|---|
| 顶层节点 | 怪物 ID 或怪物名。 |
condition | 玩家满足条件后才获得经验。 |
exp | 节点 ID 与经验值。 |
如果怪物 ID 和怪物名称相同,可能触发两次检测,配置时要注意区分。
全服经验倍率
/lgl multiple 节点ID 加成百分比 持续分钟 用于开启全服加成。
示例:/lgl multiple default 50 30 表示 default 节点开启 50% 加成,持续 30 分钟。
停止倍率:/lgl multiple default 0 -1。
全服倍率只对当前服务器生效,BungeeCord 多服环境需要每个子服分别执行。
玩家经验加成
每个等级节点可以配置 exp-addition-placeholder。插件会读取该变量数值,并按百分比参与经验加成计算。
例如变量返回 25,代表 25% 加成。
每日上限
every-day-max-exp 控制玩家每天最多获得多少经验。变量 %lgl_节点ID_today% 可显示今日已获得经验。
满级规则
| 节点 | 说明 |
|---|---|
max-level | 最高等级。 |
max-level-can-get-max-exp | 满级后最多还能获得多少经验。-1 表示满级后不再获得经验。 |
原版经验条同步
sync-minecraft-exp-bra 填写节点 ID 后,会把该节点同步到原版经验条。若玩家使用原版附魔,建议保留 anti-enchant: true,避免原版经验扣除影响节点数据。