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经验来源

等级经验可以来自指令、怪物击杀、MythicMobs Drops 和原版经验球。不同来源最终都会进入指定等级节点。

指令增加经验

/lgl addexp 玩家 节点ID 经验值 可直接增加经验。

经验值支持:

写法说明
100固定 100 点经验。
50-100随机 50 到 100 点经验。
10%下级所需经验的 10%。
5-20%下级所需经验的 5% 到 20%。

-n 参数时,不享受经验加成:/lgl addexp 玩家 default 100 -n

MythicMobs Drops 经验

开启 mythic-drops-exp-enable 后,可以在 MythicMobs Drops 中写:

写法说明
lexp 123-578随机经验。
lexp 789固定经验。
lexp 789 节点ID给指定节点经验。

怪物经验配置

mobExp/*.yml 按怪物 ID 或怪物名配置经验。

yaml
离渊大牛马:
  condition:
    - "permission:{exp.离渊大牛马}"
    - "papi:{%player_level% >= 0}"
  exp:
    default: 5
    exp2: 10
节点说明
顶层节点怪物 ID 或怪物名。
condition玩家满足条件后才获得经验。
exp节点 ID 与经验值。

如果怪物 ID 和怪物名称相同,可能触发两次检测,配置时要注意区分。

全服经验倍率

/lgl multiple 节点ID 加成百分比 持续分钟 用于开启全服加成。

示例:/lgl multiple default 50 30 表示 default 节点开启 50% 加成,持续 30 分钟。

停止倍率:/lgl multiple default 0 -1

全服倍率只对当前服务器生效,BungeeCord 多服环境需要每个子服分别执行。

玩家经验加成

每个等级节点可以配置 exp-addition-placeholder。插件会读取该变量数值,并按百分比参与经验加成计算。

例如变量返回 25,代表 25% 加成。

每日上限

every-day-max-exp 控制玩家每天最多获得多少经验。变量 %lgl_节点ID_today% 可显示今日已获得经验。

满级规则

节点说明
max-level最高等级。
max-level-can-get-max-exp满级后最多还能获得多少经验。-1 表示满级后不再获得经验。

原版经验条同步

sync-minecraft-exp-bra 填写节点 ID 后,会把该节点同步到原版经验条。若玩家使用原版附魔,建议保留 anti-enchant: true,避免原版经验扣除影响节点数据。