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事件动作

方块事件写在 block/*.ymlevents 下。每个事件有自己的触发类型、条件和动作列表。

事件类型

类型触发时机
left玩家左键点击方块。
right玩家右键点击方块。
break玩家破坏方块。

break 事件里可以使用 cancel 阻止破坏,也可以使用 drop-origindrop:* 控制掉落。

动作列表

动作说明
animation:动作ID播放 DragonCore 方块动作。
cancel取消当前交互或破坏事件。
remove直接移除该方块,并删除保存数据。
blockcd:秒数让当前方块进入玩家个人冷却。
cd:组名:秒数让玩家的指定冷却组进入冷却。
cd:秒数让玩家的默认冷却组进入冷却。
servercd:组名:秒数让全服指定冷却组进入冷却。
servercd:秒数让全服默认冷却组进入冷却。
console:指令控制台执行指令,支持 PAPI 变量。
op:指令玩家临时 OP 执行指令,支持 PAPI 变量。
sit:高度让玩家坐到方块位置,默认高度 0.2
message:文本给玩家发送消息,支持 & 颜色符号。
drop-origin掉落当前方块原始物品。
drop:物品源@物品ID:数量掉落指定物品库物品。
return中断运行,不再检测后续事件。

掉落物品源

drop:* 支持以下物品源缩写:

缩写物品来源
AFAzureFlow
NINeigeItems
SISX-Item
MMMythicMobs
OAOriginAttribute

示例:drop:MM@测试物品:1

数量支持固定值,也支持 min-max 格式。正式使用前建议先在测试服检查控制台,物品 ID 写错会输出错误提示。

内置占位

动作和条件中会替换以下占位:

占位说明
{owner}方块放置者名称。没有放置者时为 SYSTEM
{id}当前方块 ID。

指令类动作还会经过 PlaceholderAPI 变量替换,例如 %player_name%

示例:右键播放动画并进入冷却

yaml
发光按钮:
  type: "right"
  cd-group: "button"
  cd-message: "&7按钮还在冷却中,剩余 {time} 秒。"
  true-action:
    - "animation:open"
    - "message:&a你启动了按钮。"
    - "cd:button:2.0"

示例:破坏时掉落原方块

yaml
回收家具:
  type: "break"
  true-action:
    - "cancel"
    - "drop-origin"
    - "remove"

这个写法会取消原版破坏,掉落玩家当初放置的方块物品,并删除该位置的数据。