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更新日志

2026-06-17

文档整理

  • 补全插件介绍、功能说明、指令和使用流程。
  • 重写配置说明,整理数据库、消息、界面和默认配置加载。
  • 新增宝箱配置页面,整理抽奖条件、稀有奖池、低保和累计奖励。
  • 新增奖池配置页面,整理奖品字段、权重条件、发奖和抽中上限。
  • 新增插件变量页面。
  • 补充常见问题排查。

2026-05-31

1.0.6

  • 优化玩家数据文件读写,加载异常时支持恢复,并在保存时自动创建备份,降低数据损坏或丢失风险。
  • 新增奖池奖励预览翻页功能,可通过上一页和下一页按钮查看超过 36 个的奖励。
  • 调整原版箱子界面的交互流程,单抽、十连抽和累计奖励领取均可直接在界面内完成并自动刷新显示。
  • 新增界面点击冷却限制,操作过快时会发送可配置的提示消息,冷却时间可通过配置调整。
  • 修复累计奖励领取校验,已领取、抽奖次数不足或背包空间不足时会分别提示并阻止领取。
  • 优化 DragonCore 抽奖结果同步,单抽与十连抽会将实际获得的奖励传递至客户端界面并执行对应动画。
  • 优化十连抽流程,当中途不满足继续抽奖条件时会保留并展示本次已成功获得的奖励。
  • 修复抽奖界面物品拖拽操作未被拦截的问题,避免玩家移动界面中的功能物品。

2026-03-24

1.0.5

  • 新增稀有奖励保底次数支持区间配置,可按不同抽奖次数区间设置保底条件。
  • 新增稀有奖励保底次数支持 PlaceholderAPI 和 {count} 占位变量,可根据玩家数据动态计算所需次数。
  • 优化玩家数据存储流程,统一兼容 YAML 与 MySQL 保存和读取,并为 MySQL 保存增加事务提交与失败回滚。
  • 修复抽奖宝箱方块数据保存路径和初始化判断,避免插件启动或保存时覆盖已有的方块绑定数据。
  • 修复界面中 LyShop 货币与 CraftX 变量数量的解析,正确读取配置中的数量部分。
  • 优化数据变更标记和自动保存任务的启停,重载时先处理保存任务,再重新启动自动保存。

2025-12-05

1.0.4

  • 新增使用 LyShop 货币和 CraftX 变量作为抽奖条件,并在成功抽奖后自动扣除对应数量。
  • 新增对抽奖条件中的数字和四则运算表达式进行格式校验,减少错误配置导致的异常。
  • 新增在界面文本中显示 LyShop 货币、CraftX 变量和点券数量,支持使用 {amount} 变量。
  • 调整物品查找范围,仅检查玩家主背包的 36 个格子,避免误读取其他物品栏位置。

2025-11-30

1.0.3

  • 新增将方块绑定为抽奖宝箱的功能,玩家右键绑定方块即可打开指定抽奖宝箱。
  • 新增添加和移除抽奖宝箱方块的管理操作,并持久化保存方块所在世界及坐标。
  • 新增玩家抽奖操作的一秒冷却,避免短时间内重复触发开箱。
  • 调整奖励展示数量,单个物品在界面中的显示数量最高为 64。
  • 修复条件物品名称中的 & 颜色代码未正确显示的问题。
  • 兼容 SX-Attribute 物品获取,支持读取对应插件提供的物品。
  • 优化玩家数据保存流程,服务器关闭或重载时会保存在线玩家的 YAML 或 MySQL 数据。

2025-09-20

1.0.2

  • 新增可配置的抽奖宝箱、普通奖励与稀有奖励流程,支持按权重抽取奖励。
  • 新增抽奖次数、稀有抽奖次数、累计奖励次数和抽奖记录保存,支持 YAML 与 MySQL 数据存储。
  • 新增抽奖条件、奖励物品、执行命令、服务器消息和玩家消息等基础配置能力。