更新日志
2026-07-15
2.1.8
- 新增充能循环功能,物品达到最高等级后可重置为 1 级继续升级,并记录已完成的循环次数。
- 新增
charge-loop-enable与charge-loop-max配置,可控制是否启用循环充能及最大循环次数。 - 新增
charge-exp-overflow-enable配置,可控制物品满级后是否继续保留和接收溢出经验;默认关闭时会清空满级剩余经验。 - 新增
{loop_count}与{loop_count_max}变量,可用于等级经验公式、充能 Lore、随机生成 Lore、NBT 内容、执行命令及经验和升级消息。 - 调整击杀怪物、击杀 MythicMobs、在线奖励、等级联动和物品消耗等经验来源,满级物品会根据经验溢出与循环充能配置继续处理经验。
- 调整循环充能限制,物品 Lore 包含黑名单内容时不会进入下一轮充能。
- 调整升级提示消息为始终发送,不再受获得充能经验消息开关影响;获得经验与升级消息同时支持循环次数变量。
- 兼容新版材料 API,使用原版物品提供充能经验时支持按材料名称匹配,同时保留旧版数字 ID 与耐久值格式。
- 修复不同服务端版本下背包与创造模式界面的物品拖动充能识别问题,并避免空物品或无名称物品引发异常。
- 修复经验值与额外经验相加超出整数范围时可能出现数值翻转的问题,超出上限或下限时改为安全限制。
2026-06-28
2.1.7
- 兼容 DragonCore 槽位点击事件,检测到前置后自动启用对应的物品点击保护处理。
- 优化 DragonCore 点击拦截流程,仅在充能插件已接管该次操作时取消原点击事件。
- 修复经验公式中等级变量与 PlaceholderAPI 变量组合使用时的解析顺序问题,现会先代入等级再解析外部变量。
2026-06-20
2.1.6
- 新增充能物品专属标识,后续优先通过标识识别对应充能配置,减少改名或同名物品造成的识别错误。
- 调整物品识别流程,已有专属标识的物品仍会检查玩家使用条件。
- 修复命令、接口、击杀、在线与等级联动等途径增减经验后,部分更新后的物品数据未正确保留的问题。
2026-05-03
2.1.5
- 新增升级永久词条多次生成,可配置固定数量或随机数量区间。
- 新增同次生成不重复词条的控制能力,并自动忽略权重小于或等于零的词条。
- 优化永久词条生成数量校验,数量超过可用词条时自动限制,并在控制台输出提示。
- 修复经验来源未在当前等级生效时仍继续累计或跨级的问题。
- 修复原版物品提供的充能经验始终按一级配置计算的问题,现会根据装备当前等级计算。
- 修复升级奖励命令配置无法被正确读取的问题。
- 修复物品名称匹配条件无法识别使用颜色代码名称的问题。
- 修复未配置描述黑名单时可能出现的匹配异常。
2026-02-10
2.1.4
- 首次发布装备充能系统,支持通过击杀怪物、击杀玩家、在线时长、使用经验物品及等级插件联动获取充能经验。
- 支持充能装备升级,并可在升级时生成永久属性描述、写入物品数据、执行奖励命令。
- 支持按物品名称、描述与玩家条件识别充能装备,并提供命令及接口增减充能经验。
- 支持 MythicMobs、PlaceholderAPI、LyGalaxy、LyLevelPlus 等插件联动。
2025-12-19
2.1.3
- 新增 Lore 黑名单,可阻止带有指定 Lore 内容的物品通过击杀、在线、等级联动或充能材料改变经验。
- 新增永久 Lore 随机数占位符,可使用“{random:最小值-最大值}”生成保留两位小数的随机数。
- 调整永久 Lore 的定位与插入流程,支持通过移除模式删除指定的定位 Lore。
- 修复永久 Lore 模板在生成过程中被直接修改,导致后续生成结果异常的问题。
- 新增击杀经验通配匹配,可使用“*”匹配任意普通怪物。
2025-10-17
2.1.2
- 调整经验操作命令,经验参数支持填写固定值或数值范围并随机取值。
- 新增负数经验效果,击杀、在线、等级联动和充能材料等经验来源可按配置扣除物品经验。
- 调整未初始化物品的处理逻辑,非正数经验不会触发物品初始化。
- 修复等级 Lore 中“&”颜色代码未正确转换的问题。
- 优化公式与条件表达式计算,改善四则运算、括号及条件判断的解析稳定性。
- 兼容 YeeJewelry 饰品槽位中的充能物品读写。
- 优化充能等级数据的读写方式,改善不同服务端版本下的物品数据兼容性。
2025-05-21
2.1.1
- 新增从物品 Lore 中按模板提取数值的功能,可通过
<value>标记数值位置,并在未匹配时使用默认值。 - 新增 {v.标识} 变量,可在等级 Lore、永久词条 Lore 与永久词条 NBT 中引用从物品 Lore 提取的数值。
- 调整额外充能经验计算,可结合物品 Lore 数值、PlaceholderAPI 变量及加减乘除公式动态计算加成比例。
- 修复 PAPI 条件识别范围,只有以 papi:{ 开头的条件才会按 PAPI 条件处理。
2025-04-30
2.1.0
- 新增永久词条生成时写入自定义 NBT 的功能。
- 新增永久词条 NBT 值的等级变量与 PlaceholderAPI 变量解析。
- 修复复合条件中的“或”判断,可逐组检查由 || 分隔的条件,任意一组全部满足即可通过。
- 调整 PAPI 条件与权限条件的处理顺序,避免变量提前替换后导致条件类型无法正确识别。
2025-03-30
2.0.9
- 兼容 Minecraft 1.8.8 服务端的物品 NBT 处理。
- 新增充能 Lore 定位标记配置,可通过 match-key 自定义识别标记。
- 调整 MythicMobs 4 和 5 的击杀经验归属,改为使用怪物当前锁定的玩家,不再选择附近最近的玩家。
- 优化公式计算精度,改用高精度数值处理,除法结果保留 10 位小数并四舍五入。
- 兼容 Origin2 的主手槽位,可正常读取并回写主手充能物品。
2025-03-01
2.0.8
- 新增单个充能物品的消息自定义,可分别覆盖获得经验与升级提示,并继续支持物品名、经验值、额外经验和等级变量。
- 新增永久词条多行 Lore 支持,可一次生成并插入多条描述。
- 兼容 YeeJewelry 饰品槽位,可正常读取并回写槽位中的充能物品。
- 调整条件数值判断,比较两侧支持括号及加减乘除表达式。
- 修复萌芽槽位内物品发生充能变化后未及时保存槽位数据的问题。
2025-01-24
2.0.7
- 新增计算表达式左右边界符配置,默认仍使用
<和>,可调整为其他符号以避免文本冲突。
2024-11-28
2.0.6
- 新增管理员命令
/lycn giveslot,支持为指定玩家指定槽位中的充能道具增加经验。 - 新增管理员命令
/lycn take和/lycn takeslot,支持扣除充能经验,并在经验不足时自动降低等级。 - 调整永久 Lore 配置,支持通过
lore-put设置新 Lore 的插入方式,默认插入到后续位置。 - 新增多条件判断支持,可使用
&&同时判断多个条件。 - 优化升级奖励命令和指令执行流程,减少充能升级时的执行时序问题。
2024-11-18
2.0.5
- 新增服务端 API,支持外部功能为指定物品增加充能经验。
- 修复充能条件判断,统一支持 PlaceholderAPI 条件、权限条件和无权限条件。
- 兼容 GermPlugin GUI,在界面槽位中使用指定材料为充能道具增加经验。
- 修复宠物或狼击杀生物时的充能归属判断,改为按宠物主人处理;主人不在线时跳过充能。
2024-09-27
2.0.4
- 兼容 Minecraft 1.20.1,并在启动时显示当前游戏版本。
2.0.3
- 新增充能条件配置,可通过 PlaceholderAPI 数值比较、拥有权限或缺少权限限制装备获得经验。
- 新增玩家击杀玩家的充能规则,可将玩家作为独立击杀目标配置经验。
- 兼容 MythicMobs 4.x 与 5.x,并根据已安装版本启用对应的击杀监听。
- 优化 MythicMobs 5.x 击杀者识别,无法直接取得击杀者时会尝试选择怪物附近最近的玩家。
- 优化等级、经验、物品名称和描述变量的替换处理。
2024-08-12
2.0.2
- 新增 LyGalaxyLevel 兼容,可按玩家实际获得的有效经验和配置倍率为装备充能。
- 调整 LyLevelPlus 兼容逻辑,仅在检测到对应插件时启用经验联动。
- 新增小数经验与小数随机区间支持,便于配置更精细的经验倍率。
- 修复数值公式未填写显示格式时可能解析失败的问题,现在默认按整数格式显示。
- 修复额外经验占位符读取位置错误的问题,支持为每种充能物品独立配置。
- 修复 MythicMobs 死亡事件缺少怪物类型时可能产生异常的问题。
2024-06-14
2.0.1
- 新增随机经验区间,手动充能命令与经验获取配置均可使用最小值至最大值随机取值。
- 新增在线充能任务同步模式开关,可根据服务器环境调整任务执行方式。
- 调整手动充能命令,执行后不再额外发送固定的“充能成功”提示。
- 优化 MythicMobs 击杀后的装备检查与充能流程。
2024-05-21
2.0.0
- 新增装备充能与等级成长系统,可按配置设置等级上限、升级经验和属性描述。
- 新增普通生物与 MythicMobs 怪物击杀充能功能,可按怪物类型配置获得的经验。
- 新增在线时长充能功能,玩家在线期间可为指定槽位中的装备持续增加经验。
- 新增 LyLevelPlus 经验联动,可将玩家获得的等级经验按配置比例转化为装备经验。
- 新增管理命令手动为玩家装备增加经验。
- 新增等级、当前经验、升级所需经验等描述变量及数值公式显示功能。