鉴定与熔铸
魂玉玩法分为鉴定和熔铸两个流程。
鉴定
未鉴定魂玉需要满足两项识别:
| 识别项 | 来源 |
|---|---|
| 物品名 | match-name |
| 初始描述 | init-lore |
鉴定时会按 appraisal-chance 判断是否成功,并按 appraisal-eco 扣除金币。
鉴定成功后,会从 entry 词条池按权重抽取 spawn-entry-count 条词条。
熔铸
熔铸需要放入两个已鉴定魂玉。
重铸时会从两个魂玉内各抽取一条词条,因此 spawn-entry-count 至少需要为 2。如果配置低于 2,会导致流程不成立。
熔铸消耗
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
smelet-material | 熔铸材料 |
smelet-eco | 熔铸金币 |
max-smelet-count | 最大熔铸次数 |
smelet-eco 和材料数量都支持 {count}。
误操作保护
prevent-mishandling-lore 用于防止玩家把绑定或重要物品放入副槽。
只要副槽物品描述包含这里的任意关键词,就不能放入。
强度处理
| 配置项 | 效果 |
|---|---|
smelt-reroll-strength-enable: true | 熔铸时重新随机强度 |
smelt-reroll-strength-enable: false | 熔铸时保留提取到的强度 |
smelt-keep-strength-high-priority-enable: true | 不重随强度时优先保留较高强度 |
strength-average-three-enable: true | 随机强度更偏向中间值 |
指令变量
鉴定和熔铸成功指令支持:
| 变量 | 内容 |
|---|---|
{player} | 玩家名 |
{item} | 物品名 |
{souljade} | 魂玉 ID |
{count} | 当前熔铸次数 |
{count_max} | 最大熔铸次数 |