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鉴定与熔铸

魂玉玩法分为鉴定和熔铸两个流程。

鉴定

未鉴定魂玉需要满足两项识别:

识别项来源
物品名match-name
初始描述init-lore

鉴定时会按 appraisal-chance 判断是否成功,并按 appraisal-eco 扣除金币。

鉴定成功后,会从 entry 词条池按权重抽取 spawn-entry-count 条词条。

熔铸

熔铸需要放入两个已鉴定魂玉。

重铸时会从两个魂玉内各抽取一条词条,因此 spawn-entry-count 至少需要为 2。如果配置低于 2,会导致流程不成立。

熔铸消耗

配置项说明
smelet-material熔铸材料
smelet-eco熔铸金币
max-smelet-count最大熔铸次数

smelet-eco 和材料数量都支持 {count}

误操作保护

prevent-mishandling-lore 用于防止玩家把绑定或重要物品放入副槽。

只要副槽物品描述包含这里的任意关键词,就不能放入。

强度处理

配置项效果
smelt-reroll-strength-enable: true熔铸时重新随机强度
smelt-reroll-strength-enable: false熔铸时保留提取到的强度
smelt-keep-strength-high-priority-enable: true不重随强度时优先保留较高强度
strength-average-three-enable: true随机强度更偏向中间值

指令变量

鉴定和熔铸成功指令支持:

变量内容
{player}玩家名
{item}物品名
{souljade}魂玉 ID
{count}当前熔铸次数
{count_max}最大熔铸次数