更新日志
2026-06-17
文档整理
- 补全插件介绍、功能说明、指令和使用流程。
- 重写配置说明,整理全局消息和 NBT 版本说明。
- 新增宝珠配置页面,整理镶嵌条件、结果权重、随机数值和指令。
- 补充常见问题排查。
2026-01-29
1.0.4
- 新增结果 NBT 配置,可在物品生成时写入指定 NBT,并支持随机数、占位符和四则运算生成动态值。
- 新增反权限条件,可限制拥有指定权限的玩家无法获得对应结果。
- 调整条件判断,支持占位符、逻辑运算、数值比较和字符串比较,不再依赖 JavaScript 条件执行。
- 优化随机数与数值表达式处理,支持括号及加减乘除运算。
- 兼容结果配置中缺少权重、条件、Lore 或命令的情况,并为缺少权重的结果使用默认权重 1。
2025-05-14
1.0.3
- 新增附魔成功后替换物品显示名称的配置,可在附魔结果中自定义物品名称。
- 优化附魔结果文本处理,生成的 lore 和物品名称支持使用 & 颜色代码。
- 优化数学表达式计算,调整为更精确的十进制定点计算,并按运算优先级处理复杂表达式。
- 优化带格式的动态数值结果处理,提升小数计算和格式化结果的稳定性。
2024-06-05
1.0.2
- 新增玩家变量占位符支持,附魔结果 lore 可根据当前玩家动态生成内容。
- 新增附魔结果中的基础数学表达式计算,支持括号以及加、减、乘、除运算。
- 调整全局附魔成功和失败消息,设置为 none 时可关闭对应提示。
2024-04-11
1.0.1
- 新增附魔项目独立的成功提示和失败提示配置,可按项目覆盖全局反馈消息。
- 新增移除默认结果 lore 的配置选项,便于重新生成或保留附魔结果说明。
- 优化附魔物品的结果 lore 定位与更新流程,能够根据对应附魔项目识别结果位置并插入新的结果说明。
- 优化交互触发处理,增加 500 毫秒冷却,减少一次操作被重复处理的问题。
2023-10-14
1.0.0-Snapshot
- 首次发布珍珠附魔功能:可按物品 lore 识别目标物品,消耗珍珠追加附魔结果 lore,并执行附魔结果命令。
- 新增附魔成功与失败提示,支持通过全局配置统一设置反馈消息。