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更新日志

2026-06-17

文档整理

  • 补全插件介绍、功能说明、指令和使用流程。
  • 重写配置说明,整理全局消息和 NBT 版本说明。
  • 新增宝珠配置页面,整理镶嵌条件、结果权重、随机数值和指令。
  • 补充常见问题排查。

2026-01-29

1.0.4

  • 新增结果 NBT 配置,可在物品生成时写入指定 NBT,并支持随机数、占位符和四则运算生成动态值。
  • 新增反权限条件,可限制拥有指定权限的玩家无法获得对应结果。
  • 调整条件判断,支持占位符、逻辑运算、数值比较和字符串比较,不再依赖 JavaScript 条件执行。
  • 优化随机数与数值表达式处理,支持括号及加减乘除运算。
  • 兼容结果配置中缺少权重、条件、Lore 或命令的情况,并为缺少权重的结果使用默认权重 1。

2025-05-14

1.0.3

  • 新增附魔成功后替换物品显示名称的配置,可在附魔结果中自定义物品名称。
  • 优化附魔结果文本处理,生成的 lore 和物品名称支持使用 & 颜色代码。
  • 优化数学表达式计算,调整为更精确的十进制定点计算,并按运算优先级处理复杂表达式。
  • 优化带格式的动态数值结果处理,提升小数计算和格式化结果的稳定性。

2024-06-05

1.0.2

  • 新增玩家变量占位符支持,附魔结果 lore 可根据当前玩家动态生成内容。
  • 新增附魔结果中的基础数学表达式计算,支持括号以及加、减、乘、除运算。
  • 调整全局附魔成功和失败消息,设置为 none 时可关闭对应提示。

2024-04-11

1.0.1

  • 新增附魔项目独立的成功提示和失败提示配置,可按项目覆盖全局反馈消息。
  • 新增移除默认结果 lore 的配置选项,便于重新生成或保留附魔结果说明。
  • 优化附魔物品的结果 lore 定位与更新流程,能够根据对应附魔项目识别结果位置并插入新的结果说明。
  • 优化交互触发处理,增加 500 毫秒冷却,减少一次操作被重复处理的问题。

2023-10-14

1.0.0-Snapshot

  • 首次发布珍珠附魔功能:可按物品 lore 识别目标物品,消耗珍珠追加附魔结果 lore,并执行附魔结果命令。
  • 新增附魔成功与失败提示,支持通过全局配置统一设置反馈消息。