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配置说明

修改 config.yml 后,可以使用 /lamm reload 重载。

如果修改了 replace-mythic-summon,还需要执行 /mm reload,让 MythicMobs 重新加载技能配置。

配置文件

文件 / 目录用途
config.yml基础设置、技能扩展开关、说明注释

默认配置

yaml
#攻击模式  默认1
# 1 兼容动作大师
# 2~4 完全模拟原版(推荐)
attack-mode: 4

#是否使用 ly-summon 逻辑替换原版 summon
#开启后 MythicMobs 中写 summon 的地方会改为使用本插件的 ly-summon 实现
#如果你有修改这个配置 你还需要/mm reload一次来同步效果
replace-mythic-summon: true

#防止被插件过滤的属性 否则可能导致临时数值被重置 例如防御/移速/生命等最好都写上
#目前可以无视该功能了 里面不用写任何配置
no-clear-attribute:
  - "生命力"
  - "移速加成"

#是否启用damage/attr时 OP/控制台会提示本次生成的属性内容
#以及一些技能的debug都会显示出来
debug: false

#是否加载以下的mm拓展技能方法 默认true 不用动这里
load-mythic-function: true

attack-mode

attack-mode 控制 damage-ap 触发伤害时使用的攻击方式。

说明
1使用原版近战事件方式,兼容动作大师
2 - 4使用 Bukkit damage 方式模拟原版伤害,默认推荐

replace-mythic-summon

开启后,MythicMobs 里写 summon 的地方会改为使用插件的 ly-summon 逻辑。

这个逻辑会记录召唤关系。召唤物继续释放 damage-apattr-ap、队友条件时,可以追溯到最上级召唤者。

警告

修改这个选项后,需要执行 /mm reload。只执行 /lamm reload 不会让 MythicMobs 重新注册已经加载的技能行。

no-clear-attribute

damage-ap 默认会临时抵消施法者身上的多数属性,再写入本次技能配置的属性,避免玩家自身装备属性干扰技能伤害。

如果某些属性不应该被抵消,可以放进 no-clear-attribute

debug

开启后,部分伤害、属性和技能会向控制台或 OP 玩家输出本次计算结果。

正式服建议保持 false,排查公式和变量时再临时打开。

load-mythic-function

设置为 false 后,插件不会注册自带的 MythicMobs 技能、条件和选择器。

除非需要临时排查兼容问题,否则保持 true