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更新日志

2026-06-30

1.1.0

  • 新增等级称号配置,可按照玩家当前等级匹配不高于该等级的最高档称号。
  • 新增等级称号变量,可通过 PlaceholderAPI 获取玩家当前节点的等级称号。
  • 新增等级称号属性功能,可为不同称号配置多条属性,并汇总玩家所有等级节点的属性。
  • 兼容 AttributePlus、SX-Attribute 2/3、ItemLoreOrigin、AttributeSystem 和 AttributeCompatibleAPI 属性系统。
  • 新增属性插件选择配置,仅在指定属性插件后启用称号属性功能。
  • 优化称号属性刷新流程,玩家关闭背包界面后会重新汇总并应用当前等级属性。
  • 修复一次获得大量经验连续升级时,升级命令与升级消息中的等级变量可能不准确的问题。
  • 修复等级提升事件的原等级和新等级数据,使事件返回实际升级前后的等级。

2026-06-17

1.0.9

  • 补全等级文档。
  • 整理多节点等级、经验来源、经验加成、经验瓶、管理指令和变量说明。

2026-03-30

1.0.8

  • 新增增加等级命令,可按指定次数为玩家提升等级,并自动补足每级所需经验。
  • 新增等级组总等级变量,可通过配置组合多个等级节点并返回等级总和。
  • 优化命令补全,根据已输入内容筛选在线玩家和等级节点,并补充重载命令提示。
  • 修复玩家加成与全服加成参与公式计算时的浮点数格式问题。
  • 优化 MySQL 自动保存事务,保存失败时回滚数据并输出具体异常。
  • 调整数据库事务隔离级别,提高玩家数据读写的兼容性。
  • 优化调试日志,记录玩家等级、当前经验和今日经验的具体变化。
  • 修正扣除等级命令执行成功后的提示内容。

2025-10-28

1.0.7

  • 优化等级需求、经验加成和经验奖励公式的计算方式,提高复杂表达式的解析稳定性。
  • 优化玩家数据自动保存流程,在等级、当前经验或今日经验变化后标记数据等待保存。
  • 优化 MySQL 数据保存流程,玩家退出或被踢出服务器时会及时保存等级数据。
  • 修复 MythicMobs 5 击杀奖励未使用正确等级节点的问题。
  • 修复经验道具标识的写入与读取逻辑,提高道具识别稳定性。
  • 调整区间经验计算,百分比奖励支持使用小数范围。
  • 调整命令错误提示,直接显示填写错误的玩家、节点或数值参数。
  • 优化升级奖励命令的执行方式,使其能够结合触发升级的玩家执行。

2025-06-01

1.0.6

  • 新增多等级节点系统,可分别记录玩家在不同节点中的等级、当前经验与今日经验。
  • 新增可配置的升级经验公式、经验加成与每日经验限制。
  • 新增等级经验管理命令,支持增加、扣除和设置玩家的等级或经验。
  • 新增经验道具功能,玩家可通过专属道具获得指定节点的经验。
  • 新增等级提升消息、升级执行命令与等级提升事件。
  • 新增 YAML 与 MySQL 两种玩家数据存储方式,并支持定时保存。
  • 新增 PlaceholderAPI 变量及普通怪物、MythicMobs 击杀经验功能。