Skip to content

更新日志

2026-06-17

1.0.4

  • 补全新锻造文档。
  • 整理分类菜单、图纸配置、制作队列、词条方法、变量和常见问题。

2026-05-31

1.0.3

  • 修复玩家数据保存异常时可能损坏原文件的问题,新增临时文件、备份文件和损坏数据恢复机制。
  • 优化玩家数据文件读写,使用无 BOM 的 UTF-8 编码,并在加载时清理历史临时文件。
  • 修复文本变量带引号时的解析结果,减少快捷文本和条件分支中的多余引号。
  • 修复条件表达式包含嵌套括号、对象或三元表达式时的分支识别问题。
  • 调整最大值和最小值处理,使最大值真正限制上限、最小值真正限制下限。
  • 修复锻造成功率范围限制错误,确保成功率始终在0到1之间。
  • 新增在抽取前通过额外条件或可选动作设置、增加、减少成功率的能力。
  • 调整成功率控制动作的执行流程,避免这些动作被当作普通结果动作重复执行。
  • 新增菜单使用第一个成功结果物品作为展示物品的选项,并支持自定义展示物品 lore 排序。
  • 调整自动解锁提示,仅在需要通知玩家的解锁场景发送解锁消息。
  • 兼容控制台和管理员命令前缀的大小写写法,并区分默认由玩家或控制台执行的命令场景。

2026-04-09

1.0.2

  • 优化使用物品解锁检查,根据物品类型、耐久值及物品编号快速筛选候选锻造内容,减少无关条件检查。
  • 兼容带命名空间的物品编号、数字物品编号和耐久值匹配,无法提取编号时仍保留全量检查。
  • 调整命令和动作文本处理,执行命令时不再额外套用玩家占位符解析,避免命令内容被错误替换。
  • 修复部分结算命令在结果处理失败时仍被误判为已执行的问题。

2026-04-04

1.0.1

  • 新增背包已满时取消锻造并发送可配置提示,避免结果物品无法正常发放。
  • 调整成功或失败后的命令执行流程,确保结果物品命令与结算命令按预期执行。
  • 新增解锁交互冷却,默认间隔500毫秒,可通过配置调整,减少连续点击导致的重复处理。
  • 新增对外获取文本变量处理结果的接口,方便其他功能复用插件的文本解析能力。

2026-03-26

1.0.0

  • 首次发布锻造抽取功能,支持配置锻造内容、成功与失败结果、解锁条件、执行命令及界面展示。
  • 新增玩家数据记录与锻造流程,支持通过条件、使用物品等方式解锁锻造内容。
  • 新增文本变量、条件判断、数值处理和命令执行能力,用于灵活配置锻造提示与结果流程。