更新日志
2026-07-18
1.2.3
- 新增通过物品 Lore 触发预设命令的功能。
2026-06-17
文档整理
- 补全插件介绍、功能说明、指令和使用流程。
- 重写配置说明,整理全局配置、数据库、按键注册和检测节点。
- 新增触发节点页面,整理槽位、匹配、事件、指令、冷却和扣除规则。
- 新增插件变量页面。
- 补充常见问题排查。
2025-12-16
1.2.2
- 新增互斥组机制,同一事件中同组检测只执行首个成功触发的检测,避免重复执行。
- 新增物品消耗事件触发支持,可在玩家消耗物品时执行检测。
- 新增倒计时显示格式配置,支持按“分钟:秒”或小数秒显示剩余冷却时间。
- 调整触发接口,外部调用现在可以直接获取本次检测是否成功触发。
- 修复 equals 和 contain 列表匹配只检查首项的问题,现会检查列表中的全部内容。
- 调整交互类触发,检测成功后会取消对应的原始交互事件,避免继续执行原操作。
- 调整失败消息变量,失败消息不再替换剩余时间变量,仅保留冷却组变量。
2025-07-30
1.2.1
- 新增按权重随机选择命令组的功能,可从同组命令中按权重执行一组命令。
- 新增将检测到的 Lore 数值用于条件判断和命令执行,并支持按指定格式输出数值。
- 修复冷却占位符显示结果与实际剩余冷却时间可能不一致的问题。
- 调整触发流程,先完成条件和权限判断,再检查冷却状态。
2025-06-22
1.2.0
- 新增更完整的条件判断,支持四则运算、括号、逻辑或、数字比较、字符串比较和布尔值判断。
- 新增条件失败、权限不足和概率失败的独立消息处理。
- 新增失败时是否扣除物品的控制,并允许分别配置失败消息和成功消息。
- 修复未知 PlaceholderAPI 占位符返回错误文本的问题,未识别时改为空文本。
- 新增珠宝栏位物品的读取、扣除和取出支持。
- 优化 Lore 数值提取,支持缺少结束标记的数值内容,并忽略无法转换为数字的内容。
2025-02-10
1.1.9
- 首次发布:支持按玩家事件或定时检测物品 Lore,并在满足条件后执行配置命令。
- 首次发布:支持概率触发、冷却限制、物品扣除、成功消息和失败处理。
- 首次发布:支持从多种玩家物品栏位读取 Lore 内容并提取检测数值。