更新日志
2026-07-10
1.0.4
- 新增技能成功与失败命令的执行类型,支持以玩家、临时管理员或控制台身份运行。
- 新增技能命令变量与公式处理,支持 PlaceholderAPI 变量、四舍五入、向上取整、向下取整及自定义数值格式。
- 调整骑乘循环动画的切换间隔,优先按照动作配置时长播放,未设置时长时默认间隔为 1 秒。
- 修复动作时长转换为游戏刻时直接舍去余数,可能导致动画提前结束的问题。
- 修复骑乘动画播放进度未正确记录,导致动画列表无法按顺序循环的问题。
- 兼容 DragonCore 的玩家动作与坐骑模型动作播放流程,并在设定时长结束后正确移除对应动作。
- 优化萌芽引擎骑乘循环动作的播放方式,避免循环动画在下一动作切换前被提前移除。
- 调整上升、下降、飞行移动及左右键技能触发流程,使成功与失败命令统一使用新的命令执行规则。
2026-06-17
文档整理
- 补全插件介绍、功能说明、指令和使用流程。
- 重写配置说明,整理属性插件、槽位、按键、世界限制和冷却。
- 新增坐骑配置页面。
- 新增事件技能页面。
- 补充常见问题排查。
2026-06-13
1.0.3
- 新增通过
move-speed-attribute配置项读取骑手移动速度属性,支持 PlaceholderAPI 变量并在骑乘期间持续刷新。 - 新增骑乘过程动画循环,支持按配置顺序播放动作以及使用
delay:设置延迟。 - 新增动作持续时间配置,支持动作播放结束后自动停止或移除。
- 优化 GermPlugin 与 DragonCore 的动作播放兼容性,统一处理玩家和坐骑动作。
- 调整技能触发时的动画流程,技能播放期间会暂停骑乘动画约 1 秒。
2026-03-23
1.0.2
- 新增通过车辆操控数据识别前进、后退、左右移动、跳跃和下车操作,提升骑乘控制兼容性。
- 新增坐骑不可受伤配置,关闭后坐骑受到的伤害会被取消。
- 调整坐骑受伤处理流程,可按配置在坐骑或玩家受伤时自动结束骑乘。
- 优化不同坐骑实体的创建、移除和事件处理流程,提升服务端兼容性。
- 优化坐骑属性加成与移除流程,并同步更新 AttributePlus2 的实体属性。
2025-08-18
1.0.1
- 新增 MythicMobs 技能调用,触发技能前会检查技能是否存在,不存在时向玩家提示。
- 调整技能成功与失败流程,分别支持发送消息、执行命令以及播放玩家和坐骑动作。
- 兼容 GermPlugin 与 DragonCore 的技能动作播放。
- 修复玩家退出或离开骑乘状态时的坐骑清理流程,避免直接移除玩家实体。
2025-05-13
1.0.0
- 新增可配置坐骑系统,支持玩家召唤并骑乘自定义坐骑。
- 新增坐骑移动、跳跃、飞行、伤害处理和结束骑乘流程。
- 新增坐骑技能触发机制,支持按骑乘状态或操作触发技能效果。
- 新增坐骑属性加成、消息提示和命令执行功能。