配置说明
LyGalaxyRune 是 Minecraft 服务端符文刻印插件。玩家可以将可刻印装备放入符文界面,解锁或升级符文槽位,镶嵌和拆卸符文,并根据符文 Lore 与槽位等级计算属性。
本页说明以下配置文件:
plugins/LyGalaxyRune/config.ymlplugins/LyGalaxyRune/gui/符文界面.yml
插件概览
支持的 Minecraft 服务端版本:
1.7.10、1.8.8、1.11.2、1.12.2、1.13.2、1.14.4、1.15.2、1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2、1.19.4、1.20.1、1.20.2、1.20.3。
主要功能包括:
- 识别可刻印装备和符文物品。
- 通过 GUI 解锁、升级、镶嵌和拆卸符文槽位。
- 按符文 Lore 白名单统计属性,并应用槽位等级增幅。
- 使用 SQLite 或 MySQL 保存符文库、槽位等级和操作数据。
- 支持符文库归档与备份恢复。
- 支持 PlaceholderAPI、权限、物品、点券和金币条件。
相关指令:
/lgr reload:重载符文界面配置。
依赖与联动插件
| 插件或组件 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ProtocolLib | 必需 | 插件运行所需的基础依赖。 |
| PlayerPoints | 可选 | 使用 point 条件时提供点券检查和扣除。 |
| Vault | 可选 | 使用 eco 条件时提供经济服务。 |
| PlaceholderAPI | 可选 | 使用 papi 条件或 PlaceholderAPI 变量时需要。 |
attribute-plugin 指定的属性插件 | 按配置选择 | 可选值为 AttributePlus、AttributeSystem、SX-Attribute、ItemLoreOrigin。 |
| 数据库连接前置 | MySQL 模式必需 | 启用 MySQL 存储时必须安装,并且必须成功连接数据库;否则相关存储功能不会生效。 |
默认使用插件数据目录中的 SQLite 数据库文件 rune.db。启用 MySQL 后,符文库相关数据改由 MySQL 保存。
配置通用规则
- 配置中的颜色代码使用
&,例如&6。 - 配置中的列表顺序会影响 Lore、属性和条件的显示顺序。
- 配置键名称必须保持原样,尤其是
atttribute-increase-lore,这是插件实际读取的键名。 {变量}是插件运行时变量;%变量%通常是 PlaceholderAPI 变量。- 修改范围键时,范围不能重叠;范围之间出现断层时,后续等级或槽位可能无法继续配置。
config.yml
基础设置
| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
attribute-plugin | AttributePlus | 指定处理符文属性的属性插件。只能填写 AttributePlus、AttributeSystem、SX-Attribute 或 ItemLoreOrigin。 |
attribute-refresh-interval | 20 | 检查玩家符文属性变化的间隔,单位为 tick。20 tick 约等于 1 秒。 |
operation-cooldown-ms | 200 | 镶嵌或拆卸成功后的操作冷却时间,单位为毫秒。0 表示关闭冷却,允许范围为 0 到 60000。 |
condition-true-text | &a✔ | 条件满足时替换 {status} 的文本。 |
condition-false-text | &c✘ | 条件不满足时替换 {status} 的文本。 |
数据库设置
yaml
mysql:
enable: false
ip: '127.0.0.1'
port: 3306
databasename: 'mc2'
username: 'mc2'
password: 'mc1234'| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
mysql.enable | false | false 使用插件数据目录中的 SQLite,true 使用 MySQL。 |
mysql.ip | 127.0.0.1 | MySQL 服务地址。 |
mysql.port | 3306 | MySQL 服务端口,范围为 1 到 65535。 |
mysql.databasename | mc2 | 使用的数据库名称。 |
mysql.username | mc2 | MySQL 登录用户名。 |
mysql.password | mc1234 | MySQL 登录密码。 |
启用 MySQL 时,ip、port、databasename 和 username 必须填写有效值。必须安装 数据库连接前置 并成功连接数据库后,符文库读取、保存、属性统计和相关操作才会正常生效。
存储调试日志
yaml
debug:
storage: false| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
debug.storage | false | 是否在后台输出符文库读取、保存和归档扫描的调试信息。关闭时仍会保留数据库故障告警。 |
数据库消息
database-message 用于数据库不可用、符文库缺失以及备份符文库恢复相关提示。
| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
database-message.unavailable | &c符文数据暂时不可用,请稍后重试。 | 数据库暂时不可用。 |
database-message.missing | &c符文数据不存在或已损坏,请联系管理员。 | 符文库不存在或数据损坏。 |
database-message.restore-loading | &7正在恢复手持物品对应的备份符文库,请稍候。 | 开始恢复备份符文库。 |
database-message.restore-success | &a备份符文库已恢复,库 ID: &f{library_id} | 恢复成功,{library_id} 会替换为符文库 ID。 |
database-message.restore-active | &e该符文库当前已经处于活动状态。 | 目标符文库已经处于活动状态。 |
database-message.restore-missing | &e没有找到该符文库的备份记录。 | 没有找到对应备份。 |
database-message.restore-failed | &c备份符文库恢复失败,请查看后台日志。 | 备份恢复失败。 |
database-message.restore-no-library | &c手持物品没有有效的符文库 ID。 | 手持物品没有有效符文库标识。 |
database-message.restore-no-permission | &c只有管理员可以恢复备份符文库。 | 玩家没有恢复权限。 |
database-message.restore-player-only | &c该命令必须由玩家手持物品执行。 | 当前操作必须由玩家执行。 |
符文库自动归档
归档不会直接删除符文库,而是将长期未访问的符文库移动到备份数据中。默认关闭。
yaml
library-gc:
enable: false
interval-hours: 12
inactive-days: 180
grace-days: 30
batch-size: 50| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
library-gc.enable | false | 是否启用长期未访问符文库的自动归档。 |
library-gc.interval-hours | 12 | 后台归档扫描的最短间隔,单位为小时,必须大于 0。 |
library-gc.inactive-days | 180 | 符文库连续未访问达到此天数后进入观察期,必须大于 0。 |
library-gc.grace-days | 30 | 进入观察期后继续等待的天数,可以为 0。期间再次访问会取消归档标记。 |
library-gc.batch-size | 50 | 每次扫描最多查询或移动的符文库数量,范围为 1 到 1000。 |
玩家消息
message 中的颜色代码使用 &。除非特别说明,消息中的 {slot}、{level} 等变量由插件在运行时替换。
| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
message.unlock-slot-success | &7第 &6{slot} &7个符文槽位已解锁! | 解锁槽位成功。 |
message.unlock-slot-fail | &c第 &6{slot} &c个符文槽位解锁失败,请检查条件后再试。 | 解锁槽位失败。 |
message.slot-level-upgrade-success | &7第 &6{slot} &7个符文槽位已升级至 &6{level} &7级! | 槽位升级成功。 |
message.slot-level-upgrade-max | &7这个槽位已经是最高等级了。 | 槽位已经满级。 |
message.slot-level-upgrade-config-fail | &c这个槽位暂时无法继续升级,请稍后再试。 | 找不到有效的下一等级配置。 |
message.slot-level-upgrade-condition-fail | &c你还没有满足槽位升级条件。 | 升级条件未满足。 |
message.slot-level-upgrade-cost-fail | &c升级所需的物品、点券或金币不足。 | 升级资源不足。 |
message.slot-level-upgrade-state-fail | &c界面内容已经变化,请重新打开界面后再试。 | GUI 状态已变化。 |
message.equipment-amount-one | &c请一次只放入一件装备。 | 放入的装备数量不是一件。 |
message.item-not-equipment | &c这件物品不能进行符文刻印。 | 物品不符合可刻印装备识别规则。 |
message.rune-loading | &7符文正在加载,请稍候…… | 符文库正在读取。 |
message.attribute-loading | &7符文属性正在计算,请稍候…… | 符文属性正在计算。 |
message.attribute-retry | &c符文属性读取失败,请稍后再试。 | 属性读取失败并等待重试。 |
message.rune-no-available-slot | &c当前没有空闲的符文槽位。 | 没有可用空槽位。 |
message.rune-level-no-match | &c没有符合该符文等级要求的空闲槽位。 | 空槽位等级不足。 |
message.rune-source-not-enough | &c这组符文已经全部预留,请先取下装备保存当前修改。 | 当前符文已经被界面中的操作预留。 |
message.cursor-item-not-out-item | &7请手持正确的拆卸工具。 | 手持物品不是指定拆卸工具。 |
message.out-rune-need-item | &7请先手持拆卸工具,再点击要拆卸的符文。 | 拆卸前需要手持拆卸工具。 |
message.rune-upgrade-empty-cursor | &7升级槽位时请先空出手。 | 升级槽位时光标不能持有物品。 |
message.disassemble-inventory-full | &c背包空间不足,无法取出符文。 | 拆卸后的符文无法放入背包。 |
message.operation-delivery-pending | &c背包空间不足,物品暂时无法返还。请空出空间后重新登录领取。 | 物品返还暂未完成。 |
message.equipment-takeoff-pending | &7符文库已保存,但装备暂时无法取出。请清理背包后再次点击装备槽。 | 装备暂时无法取回。 |
message.operation-cooldown | &7操作太快了,请稍后再试。 | 操作仍处于冷却时间内。 |
message.gui-draft-pending | &7操作成功,取下装备后即可生效。 | GUI 中的修改将在取下装备后生效。 |
message.gui-draft-cost-fail | &c升级或解锁所需材料不足。 | 升级或解锁资源不足。 |
message.gui-draft-state-fail | &c界面内容已发生变化,请重新打开界面后再试。 | 当前 GUI 状态已经过期。 |
装备和符文识别
yaml
rune-lore:
- '&6已刻印 &a{now}/{max} &6个符文'
# - '{show_slot}'
enable-show-slot: true
show-slot-format: '&7已刻印 >> &6{rune}'
unload-rune-lore: '&6可刻印符文'
rune-item-lore: '&7类型: &a符文'
rune-level-key: '&f符文等级: {value}'| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
rune-lore | &6已刻印 &a{now}/{max} &6个符文 | 装备镶嵌成功后写入装备 Lore 的列表。{now} 是当前符文数量,{max} 是已解锁槽位数量。 |
enable-show-slot | true | 是否展开 rune-lore 中的 {show_slot},逐个显示已镶嵌符文名称。 |
show-slot-format | &7已刻印 >> &6{rune} | 单个已镶嵌符文的显示格式,{rune} 是符文显示名称。 |
unload-rune-lore | &6可刻印符文 | 可刻印装备必须包含的完整 Lore 行。 |
rune-item-lore | &7类型: &a符文 | 符文物品必须包含的完整 Lore 行。 |
rune-level-key | &f符文等级: {value} | 符文等级识别模板。{value} 只能出现一次,并匹配 0 或正整数。留空表示不限制符文等级。 |
装备和符文的识别文字需要与 Lore 中的整行内容匹配。插件自动写入的数量和符文名称 Lore 包含定位信息,不要手动删除或修改这些定位信息。
当 rune-level-key 不为空时,目标槽位当前等级必须不低于符文 Lore 中的要求等级。模板不支持小数、范围值或多个 {value}。
拆卸设置
yaml
disassemble-need-item-enable: true
disassemble-item-name: '&6符文蜕印石'
disassemble-return-rune: true| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
disassemble-need-item-enable | true | 是否要求玩家手持拆卸道具点击槽位。设为 false 时不要求道具。 |
disassemble-item-name | &6符文蜕印石 | 显示名称完全相同的物品会被识别为拆卸道具。 |
disassemble-return-rune | true | 拆卸成功后是否返还原符文物品。 |
属性 Lore 白名单
yaml
atttribute-increase-lore:
- '&f物理伤害 +{value}'
max-level-show-lore: '&6已满级'| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
atttribute-increase-lore | &f物理伤害 +{value} | 符文属性 Lore 白名单。只有匹配模板的 Lore 行会参与属性统计。每个模板必须且只能包含一个 {value}。 |
max-level-show-lore | &6已满级 | 槽位达到最高等级时显示的 Lore。可以填写单行文字,也可以填写文字列表。 |
{value} 可以匹配单个数值,也可以匹配范围,例如 10-20。范围两端会分别应用槽位等级增幅,然后参与累计。
槽位等级规则
每个键表示升级完成后的目标等级。2-5 表示目标等级为 2、3、4 或 5 时使用同一段配置。
yaml
slot-level-config:
1:
atttribute-increase-formula: '{level} * 0.05'
show-lore:
- '&7当前等级: &e{current_level}/{max_level} 级'
- '&7当前属性增幅: &e{current_attribute_increase}'
- '&7下级属性增幅: &e{next_attribute_increase}'
condition: []
2-5:
atttribute-increase-formula: '{level} * 0.05'
show-lore:
- '&7当前等级: &e{current_level}/{max_level} 级'
- '&7当前属性增幅: &e{current_attribute_increase}'
- '&7下级属性增幅: &e{next_attribute_increase}'
condition:
- 'item:{&6符文槽位升级石#{level}}| &6{item}x{amount} {status}'
- 'eco:{{level} * 100}| &7金币x{amount} {status}'
6-10:
atttribute-increase-formula: '{level} * 0.05'
show-lore:
- '&7当前等级: &e{current_level}/{max_level} 级'
- '&7当前属性增幅: &e{current_attribute_increase}'
- '&7下级属性增幅: &e{next_attribute_increase}'
condition:
- 'item:{&6高级符文槽位升级石#{level}}| &6{item}x{amount} {status}'
- 'eco:{{level} * 200}| &7金币x{amount} {status}'槽位等级配置键
| 配置键 | 说明 |
|---|---|
slot-level-config.<范围>.atttribute-increase-formula | 属性增幅公式。{level} 是目标等级,0.15 表示增加 15%。公式必须计算为有限的非负数。 |
slot-level-config.<范围>.show-lore | 界面中显示的阶段说明列表。 |
slot-level-config.<范围>.condition | 升到目标等级必须满足的条件列表。每条条件都必须满足。 |
slot-level-config.1 表示新解锁槽位的初始等级,只负责初始属性和显示 Lore,可以使用 condition: []。从目标等级 2 开始,必须配置有效升级条件。
支持的 show-lore 变量:
| 变量 | 含义 |
|---|---|
{current_level} | 当前槽位等级。 |
{next_level} | 下一目标等级。 |
{max_level} | 配置允许的最高等级。 |
{current_attribute_increase} | 当前等级的属性增幅百分比。 |
{next_attribute_increase} | 下一等级的属性增幅百分比;满级时显示 max-level-show-lore。 |
属性增幅实际应用为 1 + 配置公式结果。例如公式结果为 0.15 时,符文属性按 115% 计算。
槽位解锁规则
每个键表示解锁完成后拥有的槽位数量。1-4 表示解锁第 1、2、3 或 4 个槽位时使用该段配置。
yaml
unlock-config:
1-4:
show-lore:
- '&7当前槽位数量: &e{current_slot} / {max_slot}&7 个'
condition:
- 'papi:{%player_level% > 0}| &7需要玩家等级大于0级 {status}'
- 'item:{&6符文破印石#{slot}}| &6{item}x{amount} {status}'
- 'eco:{ (%player_level%+{slot}) * 5 }| &7金币x{amount} {status}'
5-10:
show-lore:
- '&7当前槽位数量: &e{current_slot} / {max_slot}&7 个'
condition:
- 'papi:{%player_level% > 0}| &7需要玩家等级大于0级 {status}'
- 'item:{&6符文破印石#{slot}}| &6{item}x{amount} {status}'
- 'eco:{ (%player_level%+{slot}) * 10 }| &7金币x{amount} {status}'| 配置键 | 说明 |
|---|---|
unlock-config.<范围>.show-lore | 解锁界面显示的阶段说明。 |
unlock-config.<范围>.condition | 解锁下一个槽位必须满足的条件列表。 |
支持的解锁变量:
| 变量 | 含义 |
|---|---|
{current_slot} | 当前已经解锁的槽位数量。 |
{next_slot} | 即将解锁的槽位数量。 |
{max_slot} | 配置允许解锁的最大槽位数量。 |
{slot} | 本次解锁的槽位编号。 |
范围键的上限不能超过 4096。最后一个范围的最大数字决定最多可解锁的槽位数量。
条件格式
条件统一使用以下结构:
yaml
condition:
- '实际条件|界面显示文字'单个 | 用于分隔实际判断条件和界面显示文字。PlaceholderAPI 表达式中的 || 会保留为逻辑运算符,不会被当作分隔符。
| 条件类型 | 格式 | 说明 |
|---|---|---|
| PlaceholderAPI | papi:{表达式} | 判断 PlaceholderAPI 表达式是否成立。 |
| 权限 | permission:{权限节点} | 判断玩家是否拥有权限。 |
| 无权限 | nopermission:{权限节点} | 判断玩家是否没有权限。 |
| 物品 | item:{物品名称#数量} | 检查玩家背包中是否存在指定显示名称和数量的物品。 |
| 点券 | point:{数量或表达式} | 检查并扣除点券。需要可用的 PlayerPoints。 |
| 金币 | eco:{数量或表达式} | 检查并扣除金币。需要可用的经济服务。 |
条件显示文字支持以下变量:
| 变量 | 含义 |
|---|---|
{item} | 物品条件中的物品名称。 |
{amount} | 物品、点券或金币的数量。 |
{status} | 根据条件结果替换为 condition-true-text 或 condition-false-text。 |
{level} | 槽位升级的目标等级。 |
{slot} | 槽位解锁的目标编号。 |
数量和公式支持四则运算。表达式中的 PlaceholderAPI 变量会先替换,再进行计算。所有条件满足并且数据成功保存后,物品、点券或金币才会正式扣除。
gui/符文界面.yml
该文件固定放在插件数据目录的 gui 子目录中,可通过 /lgr reload 重载。界面布局每行必须正好包含 9 个字符,最多配置 6 行。
默认结构
yaml
title: '&6符文刻印'
layout:
- '####E####'
- '###A#####'
- 'RRRRRRRRR'
- 'RRRRRRRRR'
- 'RRRRRRRRR'
- '<###X###>'
button:
equipment: E
rune: R
previous: '<'
next: '>'
close: X
attribute: A界面基础配置
| 配置键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
title | &6符文刻印 | 界面标题,不能为空。 |
layout | 6 行默认布局 | 每行 9 个字符,最多 6 行。每个字符对应一个 slot 配置。 |
button.equipment | E | 待刻印装备入口。 |
button.rune | R | 当前页面的符文槽位,必须在布局中出现正好 27 次。 |
button.previous | < | 上一页按钮。 |
button.next | > | 下一页按钮。 |
button.close | X | 关闭界面按钮。 |
button.attribute | A | 符文属性统计按钮。 |
六个固定按钮的布局字符必须互不相同,并且必须在 layout 中出现。固定业务名称不能修改,只能调整它们对应的布局字符和位置。
翻页一次显示 27 个符文槽位。翻页时使用当前界面的符文草稿,不会改变数据库中的绝对槽位编号。
slot 展示配置
每个 slot.<布局字符> 支持以下子键:
| 子键 | 说明 |
|---|---|
item | 展示物品标识,例如 160:0。 |
name | 占位物品显示名称。 |
lore | 占位物品 Lore 列表。 |
template | 真实装备或符文物品显示时追加的 Lore 模板。 |
默认布局字符如下:
| 字符 | 默认物品 | 默认名称 | 用途 |
|---|---|---|---|
# | 160:0 | 空格 | 界面背景。 |
E | 160:1 | &6放入可刻印装备 | 放入装备并显示装备槽位信息。 |
A | 340:0 | &b符文属性统计 | 统计已镶嵌符文的实际属性。 |
R | 160:1 | &7空符文槽位 | 显示空槽位、符文、槽位等级和升级条件。 |
< | 262:0 | &6上一页 | 上一页按钮。 |
> | 262:0 | &6下一页 | 下一页按钮。 |
X | 330:0 | &f关闭界面 | 关闭界面按钮。 |
装备槽位 E
默认 E 配置中的 Lore 为:
yaml
lore:
- ''
- '&7点击背包中的装备即可自动放入界面。'
- '&7装备数量必须为 1。'
template:
- ''
- '&e符文槽位: &f{unlocked}/{max_slot}'{unlocked} 是当前已经解锁的槽位数量,{max_slot} 是配置允许的最大槽位数量。玩家点击背包中的可刻印装备时,装备会自动放入界面;装备数量必须为 1。
属性统计按钮 A
默认配置中的 Lore 为:
yaml
lore:
- ''
- '&7统计所有已镶嵌符文的实际属性。'
- '&7槽位等级增幅已计入结果。'
- ''
- '{attribute}'{attribute} 会展开当前装备上所有已镶嵌符文经过槽位等级增幅后的属性文本。
符文槽位 R
默认空槽位 Lore 为:
yaml
lore:
- ''
- '&7点击背包中的符文即可自动镶嵌。'
- ''
- '&7左键或右键点击空槽位:升级槽位等级。'
- ''
- '&7当前等级信息:'
- '{current_stage}'
- ''
- '&7下一等级信息:'
- '{next_stage}'
- ''
- '&7下一级升级条件:'
- '{upgrade_condition}'真实符文槽位的默认 template 为:
yaml
template:
- ''
- '&e槽位等级: &f{level}'
- '&e左键点击:升级槽位等级。'
- '&e右键点击:拆卸符文。'
- ''
- '&7当前阶段信息:'
- '{current_stage}'
- ''
- '&7下一等级信息:'
- '{next_stage}'
- ''
- '&7下一级升级条件:'
- '{upgrade_condition}'空槽位和已镶嵌槽位的操作规则:
- 空槽位左键或右键都可以升级槽位等级。
- 已镶嵌槽位左键升级槽位等级。
- 已镶嵌槽位右键拆卸符文。
- 背包点击可以自动放入装备或符文,符文会按当前页面的 27 个槽位依次匹配。
解锁槽位展示
unlock 用于显示尚未解锁的槽位。
yaml
unlock:
item: '160:5'
name: '&6解锁第 {slot} 个符文槽位'
lore:
- ''
- '&7解锁后可以在此处镶嵌符文。'
- ''
- '&7当前阶段信息:'
- '{current_condition}'
- ''
- '&7下一阶段解锁需要以下条件:'
- '{upgrade_condition}'
- ''
- '&a左键或右键点击此处尝试解锁'| 变量 | 说明 |
|---|---|
{slot} | 当前要解锁的槽位编号。 |
{current_condition} | 当前已解锁数量所在阶段的 show-lore。 |
{upgrade_condition} | 下一槽位的解锁条件显示文本。 |
未放入装备时的展示
yaml
no-equipment:
item: '160:8'
name: '&7请先放入装备'
lore:
- ''
- '&7请先放入可刻印装备。'
- '&7放入后即可查看和操作符文槽位。'当界面没有放入可刻印装备时,所有符文槽位统一显示 no-equipment 配置中的物品、名称和 Lore。
GUI 变量
| 变量 | 使用位置 | 含义 |
|---|---|---|
{unlocked} | slot.E.template | 当前已解锁槽位数量。 |
{max_slot} | 装备和解锁展示 | 配置允许的最大槽位数量。 |
{attribute} | slot.A.lore | 当前已镶嵌符文的属性统计结果。 |
{level} | slot.R.template | 当前槽位等级。 |
{current_stage} | slot.R.lore、slot.R.template | 当前槽位等级阶段说明。 |
{next_stage} | slot.R.lore、slot.R.template | 下一等级阶段说明。 |
{upgrade_condition} | 槽位和解锁展示 | 下一等级或下一槽位的条件显示文本。 |
{current_condition} | unlock.lore | 当前解锁阶段说明。 |
{slot} | unlock.name、unlock.lore | 即将解锁的槽位编号。 |
槽位阶段说明还支持 {current_level}、{next_level}、{max_level}、{current_attribute_increase} 和 {next_attribute_increase}。这些变量来自 slot-level-config 的阶段配置。
GUI 文本会先解析玩家的 PlaceholderAPI 变量,再解析插件变量和颜色代码。阶段文本中的合法四则运算表达式也会被计算。
GUI 与保存机制
- 打开界面或更换装备时读取完整符文库,并在当前界面建立内存草稿。
- 翻页只切换当前草稿中的 27 个槽位。
- 取下装备或关闭界面时保存修改;取下装备不会自动关闭界面。
- 符文库和槽位等级保存成功后,升级、解锁、镶嵌或拆卸产生的修改才会正式生效。
- 镶嵌或拆卸成功后使用
operation-cooldown-ms配置的冷却时间。 - 配置修改后,范围、公式、属性模板、条件和 GUI 布局会在启动或重载时进行校验。
- GUI 配置加载失败时会保留上一份可用的界面配置。